「戦元の熱狂/Warhost's Frenzy」を編集中
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− | 自軍全体の[[パワー]]を[[強化]]し、[[黒]]の[[キッカー]]で自身の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[ドロー]]する[[赤]]の[[インスタント]]。 | + | 自軍全体の[[パワー]]を[[強化]]し、[[黒]]の[[キッカー]]で自身の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたびに[[ドロー]]する[[赤]]の[[インスタント]]。[[燃えさかる炎/Burn Bright]]にキッカーがついた[[上位互換]]。主な亜種は[[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]]を参照。 |
[[団結のドミナリア]][[リミテッド]]における[[黒赤]]はクリーチャー数を展開するのを得意としてはいないので一斉攻撃の強化が活かしにくい。[[フルアタック]]で一気に[[ライフ]]を詰める能力と後続の[[手札]]を補充する能力が噛み合っていないのも難。[[エンドカード]]用途としては[[ウィニー]]を得意とする[[白赤]]に採用する方が切れ味が強い。そちらのカラーの[[英雄的突撃/Heroic Charge]]と比べて[[タフネス]]に修整が付かない反面[[色拘束]]が薄く[[軽い]]。 | [[団結のドミナリア]][[リミテッド]]における[[黒赤]]はクリーチャー数を展開するのを得意としてはいないので一斉攻撃の強化が活かしにくい。[[フルアタック]]で一気に[[ライフ]]を詰める能力と後続の[[手札]]を補充する能力が噛み合っていないのも難。[[エンドカード]]用途としては[[ウィニー]]を得意とする[[白赤]]に採用する方が切れ味が強い。そちらのカラーの[[英雄的突撃/Heroic Charge]]と比べて[[タフネス]]に修整が付かない反面[[色拘束]]が薄く[[軽い]]。 | ||
黒赤の[[死亡誘発]][[アーキタイプ]]利点を活かすには、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使って対戦相手の[[アタッカー]]と複数ブロックで相討ちを取りに行きながら手札を補充する、ラッパの一吹きの類とは正反対な[[アドバンテージ]]的使い方が活かせるデッキプランにしたい。 | 黒赤の[[死亡誘発]][[アーキタイプ]]利点を活かすには、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時に使って対戦相手の[[アタッカー]]と複数ブロックで相討ちを取りに行きながら手札を補充する、ラッパの一吹きの類とは正反対な[[アドバンテージ]]的使い方が活かせるデッキプランにしたい。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== |