「悲嘆/Grief」を編集中

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暴露の[[色拘束]]がきつくなったら3/2威迫の[[クリーチャー]]が付いてきた形。威迫は決して気休めではなく、[[手札]]の対処札を除きながら通りやすい打点の[[クリーチャー]]が残る強さは[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]しかり実証された強力さ。[[テンポ]]を取れた状況なら素出しで連打するだけでも勝利に向かえるパワーは持っている。
 
暴露の[[色拘束]]がきつくなったら3/2威迫の[[クリーチャー]]が付いてきた形。威迫は決して気休めではなく、[[手札]]の対処札を除きながら通りやすい打点の[[クリーチャー]]が残る強さは[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]しかり実証された強力さ。[[テンポ]]を取れた状況なら素出しで連打するだけでも勝利に向かえるパワーは持っている。
  
特筆すべきは[[儚い存在/Ephemerate]]との[[コンボ]]で、1ターン目から特定リソース3枚を注ぎ込む必要はあるものの、合計3枚の[[手札破壊]]をしながら[[戦場]]に残ることができる。相手の手札がほぼ全壊しつつ3/2威迫が3ターン目から殴り始めるのは[[モダン]]基準では絶対的な展開になり得る。[[稲妻/Lightning Bolt]]など先行からなら差し込める汎用的対策は幾つかあるが、総じて非常に強力なムーブと言えるだろう。
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特筆すべきは[[儚い存在/Ephemerate]]との[[コンボ]]で、1ターン目から特定リソース3枚を注ぎ込む必要はあるものの、合計3枚の[[手札破壊]]をしながら[[戦場]]に残ることができる。相手の手札が全壊しつつ3/2威迫が3ターン目から殴り始めるのは[[モダン]]基準では絶対的な展開になり得る。[[稲妻/Lightning Bolt]]など先行からなら差し込める汎用的対策は幾つかあるが、総じて非常に強力なムーブと言えるだろう。
  
登場早々、上述のコンボを活かした[[白黒]][[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic|石鍛冶]]の主力としての活躍を見せている。[[明滅]]で一貫でき、既に出た脅威への対処手段となる[[孤独/Solitude]]は当該デッキにおいてこれ以上ない相方。また、[[黒赤想起]]では上記のコンボの明滅役を[[フェイン・デス/Feign Death]]などで代用している。[[ETB]]能力の回数こそ儚い存在より1回少なくなるが、2ターン目から4/3威迫で殴れるため[[クロック]]で勝る。
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登場早々、上述のコンボを活かした[[白黒]][[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic|石鍛冶]]の主力としての活躍を見せている。[[明滅]]で一貫でき、既に出た脅威への対処手段となる[[孤独/Solitude]]は当該デッキにおいてこれ以上ない相方。
  
 
*暴露と違い、自分を対象にできないことに注意。
 
*暴露と違い、自分を対象にできないことに注意。

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