「悪意の力/Baleful Force」を編集中

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[[統率者戦]]においては、[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40点と多い(=ライフ1点を[[失う]]損失が相対的に小さい)うえ、デッキが[[ハイランダー]]構成である(=カード1枚を[[引く]]ことの利益が相対的に大きい)ことから、なおさら効率がよい。しかし同時に[[多人数戦]]ゆえに誘発の機会が多く、自滅の危険性も大きくなりがちであることは忘れてはならない欠点である。
 
[[統率者戦]]においては、[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40点と多い(=ライフ1点を[[失う]]損失が相対的に小さい)うえ、デッキが[[ハイランダー]]構成である(=カード1枚を[[引く]]ことの利益が相対的に大きい)ことから、なおさら効率がよい。しかし同時に[[多人数戦]]ゆえに誘発の機会が多く、自滅の危険性も大きくなりがちであることは忘れてはならない欠点である。
  
通常の[[エターナル]][[環境]]では、同じ[[マナ総量]]ながら自分で[[引く]]タイミングを選べてさらに[[戦闘]][[能力]]でも上回る[[グリセルブランド/Griselbrand]]にほとんどのケースで軍配が上がる。しかし統率者戦においてはグリセルブランドが[[禁止カード]]であるため、こちらを採用することもあるだろう。
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通常の[[エターナル]][[環境]]では、同じ[[点数で見たマナ・コスト]]ながら自分で[[引く]]タイミングを選べてさらに[[戦闘]][[能力]]でも上回る[[グリセルブランド/Griselbrand]]にほとんどのケースで軍配が上がる。しかし統率者戦においてはグリセルブランドが[[禁止カード]]であるため、こちらを採用することもあるだろう。
  
 
*力[[サイクル]]のうち、唯一[[ペナルティ能力|デメリット]]の側面があるカード。また、唯一[[誘発型能力]]に相当する1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]が存在しないカード。
 
*力[[サイクル]]のうち、唯一[[ペナルティ能力|デメリット]]の側面があるカード。また、唯一[[誘発型能力]]に相当する1[[マナ]]の[[インスタント]][[呪文]]が存在しないカード。

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