「悪名高き群れ/Notorious Throng」を編集中

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{{#card:Notorious Throng}}
 
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[[徘徊]]付きの、[[トークン]]大量[[生成]][[部族]]・[[ソーサリー]]。[[マナ・コスト]]より高い徘徊[[コスト]]を[[支払う|支払]]って[[唱える|唱え]]れば、さらに[[追加のターン|追加ターン]]を得られる。
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[[徘徊]]付きの、[[トークン]]大量生成[[部族]]・[[ソーサリー]]。[[マナ・コスト]]より高い徘徊[[コスト]]を[[支払う|支払]]って[[唱える|唱え]]れば、さらに[[追加のターン|追加ターン]]を得られる。
  
 
出てくるトークンは[[飛行]]を持つため、3〜4体も出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[クリーチャー・タイプ]]は[[ローウィン・ブロック]]で主要な[[フェアリー]]・[[ならず者]]なので、他の[[部族カード]]の支援を期待できる点も嬉しい。生成されるトークンの数は[[対戦相手]]に[[与える|与えられた]][[ダメージ]]に依存するため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブな[[デッキ]]に組む必要がある。クリーチャーの一時的な[[パワー]][[強化]]などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使いたい。[[火力]]とも相性が良い。
 
出てくるトークンは[[飛行]]を持つため、3〜4体も出せれば十分な[[コスト・パフォーマンス]]と言える。[[クリーチャー・タイプ]]は[[ローウィン・ブロック]]で主要な[[フェアリー]]・[[ならず者]]なので、他の[[部族カード]]の支援を期待できる点も嬉しい。生成されるトークンの数は[[対戦相手]]に[[与える|与えられた]][[ダメージ]]に依存するため、安定した数を期待するならある程度アグレッシブな[[デッキ]]に組む必要がある。クリーチャーの一時的な[[パワー]][[強化]]などで、できるだけ多くのダメージを与えたときに使いたい。[[火力]]とも相性が良い。
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*徘徊コストで唱える条件は「ならず者で[[戦闘ダメージ]]を与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや[[発生源]]に依らずあらゆるダメージを参照するので注意。
 
*徘徊コストで唱える条件は「ならず者で[[戦闘ダメージ]]を与える」ことだが、出すトークンの数は戦闘ダメージや[[発生源]]に依らずあらゆるダメージを参照するので注意。
 
*徘徊を持つ他のカードは徘徊コストがマナ・コストより低く設定されているが、このカードのみ徘徊コストがマナ・コストより高く設定されている。
 
*徘徊を持つ他のカードは徘徊コストがマナ・コストより低く設定されているが、このカードのみ徘徊コストがマナ・コストより高く設定されている。
*[[モーニングタイド]]の日本語版カードにはトークンの[[P/T]]が欠落している[[誤植]]がある({{Gatherer|id=164001|カード画像}})。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。
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*日本語版カードにはトークンの[[P/T]]が欠落している[[誤植]]がある({{Gatherer|id=164001|カード画像}})。他のカードと同様、1/1のトークンを出す。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]

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