「怪物の災厄、チェビル/Chevill, Bane of Monsters」を編集中
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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に賞金を懸ける[[伝説の]][[人間]]・[[ならず者]]。 | [[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に賞金を懸ける[[伝説の]][[人間]]・[[ならず者]]。 | ||
− | 賞金を懸けた[[パーマネント]]を[[除去]]することで[[ライフ]]と[[ドロー]]が得られ、[[アドバンテージ]]差をさらに開かせることができる。本人も[[接死]]持ちで[[能力]]を[[誘発]]させやすい。ただし[[戦場]]に出した次の[[ターン]]まで待たねばならず、1ターンに1体ずつという悠長さと、1回賞金を懸けたならその[[パーマネント]] | + | 賞金を懸けた[[パーマネント]]を[[除去]]することで[[ライフ]]と[[ドロー]]が得られ、[[アドバンテージ]]差をさらに開かせることができる。本人も[[接死]]持ちで[[能力]]を[[誘発]]させやすい。ただし[[戦場]]に出した次の[[ターン]]まで待たねばならず、1ターンに1体ずつという悠長さと、1回賞金を懸けたならその[[パーマネント]]を除去しない限り次の目標を定められないという欠点がある。 |
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[[リミテッド]]では接死と賞金を懸ける能力による牽制力が高く、1回でも賞金を得られれば2[[マナ]]のクリーチャーとしては十二分の働きとなる。 | [[リミテッド]]では接死と賞金を懸ける能力による牽制力が高く、1回でも賞金を得られれば2[[マナ]]のクリーチャーとしては十二分の働きとなる。 |