「怪物の災厄、チェビル/Chevill, Bane of Monsters」を編集中

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[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に賞金を懸ける[[伝説の]][[人間]]・[[ならず者]]。
 
[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に賞金を懸ける[[伝説の]][[人間]]・[[ならず者]]。
  
賞金を懸けた[[パーマネント]]を[[除去]]することで[[ライフ]]と[[ドロー]]が得られ、[[アドバンテージ]]差をさらに開かせることができる。本人も[[接死]]持ちで[[能力]]を[[誘発]]させやすい。ただし[[戦場]]に出した次の[[ターン]]まで待たねばならず、1ターンに1体ずつという悠長さと、1回賞金を懸けたならその[[パーマネント]]を除去しない限り次の目標を定められないという欠点がある。あくまでチェビル自身が存在していないと「賞金の回収」はできないため、極端な[[リセット]]呪文との相性もやや悪い。
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賞金を懸けた[[パーマネント]]を[[除去]]することで[[ライフ]]と[[ドロー]]が得られ、[[アドバンテージ]]差をさらに開かせることができる。本人も[[接死]]持ちで[[能力]]を[[誘発]]させやすい。ただし[[戦場]]に出した次の[[ターン]]まで待たねばならず、1ターンに1体ずつという悠長さと、1回賞金を懸けたならその[[パーマネント]]を除去しない限り次の目標を定められないという欠点がある。
 
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終始クリーチャーを主体にして戦う[[スタンダード]]や[[パイオニア]]の[[緑]]絡みの[[アグロ]]デッキ相手に相性が良く、排除されなければ[[除去]]を逐次続けるだけで勝利に直結するため、[[サイドボード]]に忍ばせる事例が散見される。
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[[リミテッド]]では接死と賞金を懸ける能力による牽制力が高く、1回でも賞金を得られれば2[[マナ]]のクリーチャーとしては十二分の働きとなる。
 
[[リミテッド]]では接死と賞金を懸ける能力による牽制力が高く、1回でも賞金を得られれば2[[マナ]]のクリーチャーとしては十二分の働きとなる。

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