思考繋ぎのプライモック/Thoughtbound Primoc

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*プライモックと名の付くクリーチャーは他に[[逃げ出したプライモック/Primoc Escapee]]がいる。この2匹の共通点として、[[鳥]]であり[[ビースト]]であることが挙げられる。
 
*プライモックと名の付くクリーチャーは他に[[逃げ出したプライモック/Primoc Escapee]]がいる。この2匹の共通点として、[[鳥]]であり[[ビースト]]であることが挙げられる。
 
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*このカードの{{日本語画像|Thoughtbound Primoc}}は当初[[誘拐/Abduction]]のイラストとして用意されたものであったが、誘拐の収録されたウェザーライトが「メインキャラを絵の中に入れる」事を要求されたため{{日本語画像|Abduction|あっちのイラスト}}に差し替えられた。
*このカードの[[日本語画像:Thoughtbound Primoc|イラスト]]は当初[[日本語画像:Abduction|誘拐/Abduction]]のイラストとして用意されたものであったが、誘拐の収録されたウェザーライトが「メインキャラを絵の中に入れる」事を要求されたため[[あっちのイラスト]]に差し替えられた。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
 
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]

2008年2月26日 (火) 09:59時点における版


Thoughtbound Primoc / 思考繋ぎのプライモック (2)(赤)
クリーチャー — 鳥(Bird) ビースト(Beast)

飛行
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人が他の各プレイヤーすべてより多くのウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、その最も多くのウィザードをコントロールしているプレイヤーは思考繋ぎのプライモックのコントロールを得る。

2/3

3マナ2/3で飛行。このマナ域のい飛行クリーチャーにしてはパワータフネスが高い。 デメリットも一応、付いているがそこまできつくは無い。システムクリーチャーウィザードが多いので青相手ならば危ないものの、それ以外のならばコントロールを奪われる危険性は薄い。たまに意外なクリーチャーがウィザードだったりするので、油断はできないが。

当時のスタンダードの赤いデッキはほとんどがゴブリンであり、こいつの居場所は無かった。また、ビーストデッキもが中心で、やはりこいつの居場所は無かった。 居場所があるとすれば、重くなりがちなカジュアルでのビーストデッキか。それでも入るかどうか微妙だが。

終盤のマッドステロでは、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerがいることを利用して採用する動きもあったが、当時の環境では力不足だったのか結局日の目を見なかった。

参考

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