「怒りの大天使/Archangel of Wrath」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Archangel of Wrath}}
 
{{#card:Archangel of Wrath}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
 
[[キッカー]]で[[任意の対象]]へ[[火力]]を放つ[[天使]]。[[絆魂]]を持つため、実質的に[[ドレイン]]として機能する。
 
[[キッカー]]で[[任意の対象]]へ[[火力]]を放つ[[天使]]。[[絆魂]]を持つため、実質的に[[ドレイン]]として機能する。
  
基本スペックも十分強力で、[[タフネス]]が高い為[[飛行]]持ちに対する安定したブロッカーでありながら[[ライフ]]も稼いでくれる。特に収録されたセットでは[[ダメージランド]]が[[再録]]された為特にありがたい。キッカー能力も使い勝手がよく、2点のダメージを2回別々に飛ばす事も出来る為、絆魂も相まって特に[[アグロ]]相手にはかなり有効な除去となる。キッカーコストは[[白]]ではない為この能力は[[多色]]デッキでないと使えないものの、それを加味しても強力。
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{{未評価|団結のドミナリア}}
 
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総じて、元々の[[マナコスト]]が高めな為キッカーすると[[重い]]ものの、それ相応の能力を柔軟に使い分ける事が出来る[[クリーチャー]]。火力も[[除去]]から対戦相手に飛ばしてゲームを終わらせるなどの汎用性に富み、キッカーしなくとも十分なクリーチャー性能を持ち合わせている。
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登場時の[[スタンダード]]では[[白黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|マルドゥ・ミッドレンジ]]に採用される。[[兄弟戦争]]発売後は[[天使 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|マルドゥ天使]]でもメインを張る。
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さらに、[[機械兵団の進軍]]発売後は [[バトル]]の[[変身]]に寄与できる点でも評価が高まった。[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]では、対アグロデッキ用の戦力として採用されている。キッカーに必要な6マナを確保してくれる上に[[守備値]]3の[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]とセットで使用される。
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[[リミテッド]]では押しも押されぬ[[ボムレア]]の一角。上述の通り基本スペックが優秀な上、[[コモン]]に10枚存在する[[2色土地]]のお蔭で無理なくキッカーも運用可能。加えて、環境が比較的遅いため、[[墓地]][[回収]]でキッカー能力を何度も使い回す戦術を取りやすいのが、凶悪さに拍車をかけている。
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*[[ETB]]能力が[[解決]]する前に怒りの大天使が[[戦場]]を離れていても、[[最後の情報]]が参照されて絆魂による[[回復]]が起こる(つまり、除去ではダメージや回復を阻止できない)。[[格闘]]との違いに注意。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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