「忠誠の円環/The Circle of Loyalty」を編集中
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全体強化して実質3/3のトークンを生成し続けるため、長期的な戦力を大きく高める。[[軽い]]騎士を邪魔されずに並べたなら、4ターン目に3,4マナで[[唱える]]のも難しくないだろう。3マナで出せれば、全体強化だけでも[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]クラスである。 | 全体強化して実質3/3のトークンを生成し続けるため、長期的な戦力を大きく高める。[[軽い]]騎士を邪魔されずに並べたなら、4ターン目に3,4マナで[[唱える]]のも難しくないだろう。3マナで出せれば、全体強化だけでも[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]クラスである。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[伝説の]]騎士が[[エルドレインの王権]]収録のものしかなく、それも[[色]]が合いにくい[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]以外全て5マナ以上であり、標準的な騎士[[デッキ]]の内容では[[誘発型能力]]を活かしづらいのが問題。[[起動型能力]]だけでは物足りないので、伝説のアーティファクトに加えて[[プレインズウォーカー]]を積極的に採用するなどした特殊なデッキ構築をしなければ十分に力を活かしにくい。また、伝説なので重ね張りできないのも全体強化としてはマイナス。 | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[伝説の]]騎士が[[エルドレインの王権]]収録のものしかなく、それも[[色]]が合いにくい[[ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer]]以外全て5マナ以上であり、標準的な騎士[[デッキ]]の内容では[[誘発型能力]]を活かしづらいのが問題。[[起動型能力]]だけでは物足りないので、伝説のアーティファクトに加えて[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を積極的に採用するなどした特殊なデッキ構築をしなければ十分に力を活かしにくい。また、伝説なので重ね張りできないのも全体強化としてはマイナス。 |
リミテッドでは単純に[[ゲーム]]を制するに足る1枚。[[白]]が含まれているなら意識しなくてもそれなりの数の騎士は揃うはずなので、コスト減少も期待できる。 | リミテッドでは単純に[[ゲーム]]を制するに足る1枚。[[白]]が含まれているなら意識しなくてもそれなりの数の騎士は揃うはずなので、コスト減少も期待できる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]] | ||
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