「応じ返し/Snapback」を編集中
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[[ピッチスペル]]版の[[送還/Unsummon]]。[[代替コスト]]が付いた代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]なっている。 | [[ピッチスペル]]版の[[送還/Unsummon]]。[[代替コスト]]が付いた代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]なっている。 | ||
− | + | 送還自体を[[構築]]で見かける機会があまり多くないので、これが使われるかどうかは使用に適した[[デッキ]]次第。送還が元々1マナしかないので、ピッチスペルとしての恩恵も小さい。[[バウンス]]特有の[[カード・アドバンテージ]]の損失に拍車が掛かってしまうのも問題と言えるだろう。 | |
− | [[時のらせん]]登場時点の[[スタンダード]]には軽い[[送還/Unsummon]]系統のカードが無いに等しいため、[[クリーチャー]]を[[バウンス]]したければ自動的に候補に挙がるカードと言える。 | + | かつての[[アグロウォーター]]のような[[ロック]]デッキが作られれば活用できそうだ。レガシー環境に非常にマッチした1枚と言えるのではないでしょうか。[[目くらまし/Daze]]との比較は興味深い。 |
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+ | また、[[時のらせん]]登場時点の[[スタンダード]]には軽い[[送還/Unsummon]]系統のカードが無いに等しいため、[[クリーチャー]]を[[バウンス]]したければ自動的に候補に挙がるカードと言える。 | ||
[[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。 | [[リミテッド]]では軽い[[インスタント]][[バウンス]]として便利なカード。[[コンバット・トリック]]や[[除去]]回避として、また[[緑]]や[[赤]]の[[重い]]デッキ相手に[[テンポ]]を得る事ができる。 | ||
− | [[エターナル]] | + | [[エターナル]]では様々なデッキで1枚挿しされることがある。 |
+ | [[伝説の]][[エルドラージ]]のような一撃必殺のクリーチャーを使う[[コンボデッキ]]に対して有効な手段となるため。クリーチャーをバウンスするテンポ自体の価値も高い。 | ||
*[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインなど、[[断絶/Snap]]と共通点が多い。 | *[[マナ・コスト]]とカード名、「0マナの送還」というデザインなど、[[断絶/Snap]]と共通点が多い。 |