心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder

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序盤に出してもあまり大きなダメージは望めず、次のターンからは1/1の[[バニラ]]。1回の[[攻撃]]で[[勝利]]できるならよいが、そうでなければ少し寂しい性能。2[[マナ]]域に[[血騎士/Blood Knight]]のような安定して強いクリーチャーが多く存在することを考えると、[[構築]]で通常の[[ビートダウン]]に投入するのは難しい。
 
序盤に出してもあまり大きなダメージは望めず、次のターンからは1/1の[[バニラ]]。1回の[[攻撃]]で[[勝利]]できるならよいが、そうでなければ少し寂しい性能。2[[マナ]]域に[[血騎士/Blood Knight]]のような安定して強いクリーチャーが多く存在することを考えると、[[構築]]で通常の[[ビートダウン]]に投入するのは難しい。
  
奇襲性は高いので、数枚だけ採用するのはありかもしれない。あるいは、[[トークン]]を大量に並べて[[エンドカード]]として用いるのも面白い。
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奇襲性は高いので、数枚だけ採用するのはありかもしれない。
  
 
*能力は自身のマナ・コストも参照するため、最低でも+1/+0の修整を受ける。
 
*能力は自身のマナ・コストも参照するため、最低でも+1/+0の修整を受ける。

2008年8月2日 (土) 22:59時点における版


Heartlash Cinder / 心臓鞭の燃えがら (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

速攻
彩色 ― 心臓鞭の燃えがらが戦場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる赤マナ・シンボルの総数である。

1/1

イーブンタイドで登場した能力語である彩色を持つカード速攻と、に出たターンだけパワー強化されるcip能力を持ったクリーチャー

自身のコントロールするパーマネントに応じて修整値が変わるため、クリーチャーなどを並べてから使いたい。中盤以降に出せば、結構なダメージを与えられるだろう。

序盤に出してもあまり大きなダメージは望めず、次のターンからは1/1のバニラ。1回の攻撃勝利できるならよいが、そうでなければ少し寂しい性能。2マナ域に血騎士/Blood Knightのような安定して強いクリーチャーが多く存在することを考えると、構築で通常のビートダウンに投入するのは難しい。

奇襲性は高いので、数枚だけ採用するのはありかもしれない。

  • 能力は自身のマナ・コストも参照するため、最低でも+1/+0の修整を受ける。

参考

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