得る

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#*すでにそのオブジェクトをコントロールしているプレイヤーにそのオブジェクトのコントロールを得させる[[効果]]が適用された場合、表面上の変化はない。
 
#*すでにそのオブジェクトをコントロールしているプレイヤーにそのオブジェクトのコントロールを得させる[[効果]]が適用された場合、表面上の変化はない。
 
#「[[カウンター (目印)|カウンター]]を得る」とは、指示された個数だけ持つカウンターの総数を増加させるということである。
 
#「[[カウンター (目印)|カウンター]]を得る」とは、指示された個数だけ持つカウンターの総数を増加させるということである。
 
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#「[[紋章]]を得る」とは指定された内容の紋章を統率領域に置くことである。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2022年5月18日 (水) 18:44時点における版

得る/Gainという用語には複数の用法がある。

  1. 「能力を得る」とは、オブジェクトにその能力を追加することである。種類別の第6種にあたる。
    • 一時的に能力を追加するときに用いられる。恒久的に追加する場合は、「持つ/Have」が用いられる。
  2. ライフを得る」とは、指示された点数だけライフ総量を増加させるということである。
    • ライフを得させる効果は、自分だけが得るものは、他のプレイヤーにも得させられるものはに多い。
  3. オブジェクトコントロールを得る」とは、あるオブジェクトをコントロールする権利を得るということである。
    • すでにそのオブジェクトをコントロールしているプレイヤーにそのオブジェクトのコントロールを得させる効果が適用された場合、表面上の変化はない。
  4. カウンターを得る」とは、指示された個数だけ持つカウンターの総数を増加させるということである。
  5. 紋章を得る」とは指定された内容の紋章を統率領域に置くことである。

参考

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