当惑させる難題/Confounding Conundrum

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[[対戦相手]]が各[[ターン]]で2枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに、土地を[[手札]]に[[戻す|戻させる]][[エンチャント]]。
 
[[対戦相手]]が各[[ターン]]で2枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに、土地を[[手札]]に[[戻す|戻させる]][[エンチャント]]。
  
これが張ってあれば対戦相手は1ターンに1枚しか土地を伸ばすことができない。[[上陸]]のタネを確保させてしまうことにもなるが、[[ランプ]]戦略を掣肘することはできる。また[[誘発型能力]]であるため、重ね張りすれば複数[[誘発]]する。難題が2枚あれば対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに土地を2枚戻すことになり、[[キャントリップ]]もあるため複数枚の投入がしやすい。また、[[フェッチランド]]で同一ターンに土地を出された場合、手札に土地を戻させることができるため、ある程度の牽制にもなる。
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これが張ってあれば対戦相手は1ターンに1枚しか土地を伸ばすことができない。[[上陸]]のタネを確保させてしまうことにもなるが、[[ランプ]]戦略を掣肘することはできる。また[[誘発型能力]]であるため、重ね張りすれば複数[[誘発]]する。難題が2枚あれば対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに土地を2枚戻すことになり、[[キャントリップ]]もあるため複数枚の投入がしやすい。また、[[フェッチランド]]を[[プレイ]]した同一ターンに起動された場合、手札に土地を戻させることができるため、ある程度の牽制にもなる。
  
 
[[ランプ]]戦略を[[メインデッキ]]から咎めることができ、[[キャントリップ]]付きの軽量エンチャントということで[[エスパー・スタックス]]で採用される。
 
[[ランプ]]戦略を[[メインデッキ]]から咎めることができ、[[キャントリップ]]付きの軽量エンチャントということで[[エスパー・スタックス]]で採用される。

2020年11月4日 (水) 10:37時点における版


Confounding Conundrum / 当惑させる難題 (1)(青)
エンチャント

当惑させる難題が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがこのターンに自分のコントロール下で他の土地を戦場に出していた場合、そのプレイヤーは自分がコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。


対戦相手が各ターンで2枚目以降の土地戦場に出すたびに、土地を手札戻させるエンチャント

これが張ってあれば対戦相手は1ターンに1枚しか土地を伸ばすことができない。上陸のタネを確保させてしまうことにもなるが、ランプ戦略を掣肘することはできる。また誘発型能力であるため、重ね張りすれば複数誘発する。難題が2枚あれば対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに土地を2枚戻すことになり、キャントリップもあるため複数枚の投入がしやすい。また、フェッチランドプレイした同一ターンに起動された場合、手札に土地を戻させることができるため、ある程度の牽制にもなる。

ランプ戦略をメインデッキから咎めることができ、キャントリップ付きの軽量エンチャントということでエスパー・スタックスで採用される。

参考

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