「強行突破/Ram Through」を編集中

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[[一方的格闘]][[インスタント]]。こちらの[[クリーチャー]]が[[トランプル]]を持っているなら、まるで[[戦闘]]時のように[[余剰のダメージ]]を相手のクリーチャーの[[コントローラー]]に与えることができる。
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[[一方的格闘]][[インスタント]]。こちらの[[クリーチャー]]が[[トランプル]]を持っているなら、まるで[[戦闘]]時と同じように[[余剰のダメージ]]を相手のクリーチャーの[[コントローラー]]に与えることができる。
  
 
余剰のダメージの効果を除いてもインスタントになった[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]であり、その[[上位互換]]。同系[[カード]]の中でもなかなかの使い勝手。そのため無理にトランプル持ちを用意することを意識する必要はないが、除去のついでにいくらかの[[ダメージ]]を[[対戦相手]]に与えられる可能性があるのはおまけとしては悪くない。後半、大きなトランプル持ちクリーチャーを出せている場面でならトドメの[[火力]]のようにも扱える。
 
余剰のダメージの効果を除いてもインスタントになった[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]であり、その[[上位互換]]。同系[[カード]]の中でもなかなかの使い勝手。そのため無理にトランプル持ちを用意することを意識する必要はないが、除去のついでにいくらかの[[ダメージ]]を[[対戦相手]]に与えられる可能性があるのはおまけとしては悪くない。後半、大きなトランプル持ちクリーチャーを出せている場面でならトドメの[[火力]]のようにも扱える。
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*余剰のダメージのルールについては[[余剰のダメージ]]を参照。
 
*余剰のダメージのルールについては[[余剰のダメージ]]を参照。
 
*[[あなた]]の[[コントロール]]していないクリーチャーが[[不正な対象]]となった場合、強行突破は何もしない。そのコントローラーにすべてのダメージが与えられることもない。
 
*[[あなた]]の[[コントロール]]していないクリーチャーが[[不正な対象]]となった場合、強行突破は何もしない。そのコントローラーにすべてのダメージが与えられることもない。
*ダメージの[[発生源]]はあなたのコントロールするクリーチャーであり、それが[[接死]]を持つならクリーチャーへのダメージは必ず1点になり残りはそのコントローラーに与えられる。
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*ダメージの[[発生源]]は[[あなた]]のコントロールするクリーチャーであり、それが[[接死]]を持つならクリーチャーへのダメージは必ず1点になり残りはそのコントローラーに与えられる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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