引きずり足のゾンビ/Hobbling Zombie

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[[2022年]]2月24日、[[MTGアリーナ]]において、[[アルケミー]]と[[ヒストリック]]で使用できるカードに[[再調整]]が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-february-24-2022 Alchemy Rebalancing for February 24, 2022]([[Daily MTG 2022年2月23日)</ref>。ゾンビデッキの強化のため、費用対効果の高い腐乱トークン生成手段を追加するために[[マナ・コスト]]が(2)(黒)から(1)(黒)に変更された。
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[[2022年]]2月24日、[[MTGアリーナ]]において、[[アルケミー]]と[[ヒストリック]]で使用できるカードに[[再調整]]が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-february-24-2022 Alchemy Rebalancing for February 24, 2022]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035833/ 2022年2月24日 アルケミー再調整告知]([[Daily MTG]] 2022年2月23日)</ref>。ゾンビデッキの強化のため、費用対効果の高い腐乱トークン生成手段を追加するために[[マナ・コスト]]が(2)(黒)から(1)(黒)に変更された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2022年3月3日 (木) 20:34時点における最新版


Hobbling Zombie / 引きずり足のゾンビ (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

接死
引きずり足のゾンビが死亡したとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

2/2

死亡時に腐乱を持つゾンビトークン生成するクリーチャー。自身もゾンビなので合計2体のゾンビが戦場に出る

接死を持つので単独でも相打ちし、更に後続のサポートまで行える。トークンはブロックできず、攻撃すると死んでしまうので使い捨てではあるが、頭数は増えるし生け贄に捧げるコストとして使えば無駄は無い。接死で守りを固め、反撃に打って出るという流れが作りやすいのが魅力的。リミテッドならば特に何も考えず採用可能だろう。

構築でも、1:1以上の交換が狙いやすいことから十分に採用圏内。滅びし者の勇者/Champion of the Perishedと併用すれば、カード1枚で合計+2/+2となる。本体のサイズマナコストでは穢れた敵対者/Tainted Adversaryに劣るため、比較的軽く2体のゾンビを登場させられる点を優位点にするのが運用のコツ。

[編集] MTGアリーナにおける再調整


MTGアリーナ専用カード

Hobbling Zombie / 引きずり足のゾンビ (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

接死
引きずり足のゾンビが死亡したとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

2/2


2022年2月24日、MTGアリーナにおいて、アルケミーヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[1]。ゾンビデッキの強化のため、費用対効果の高い腐乱トークン生成手段を追加するためにマナ・コストが(2)(黒)から(1)(黒)に変更された。

[編集] 参考

  1. Alchemy Rebalancing for February 24, 2022/2022年2月24日 アルケミー再調整告知(Daily MTG 2022年2月23日)
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