引きずり足のゾンビ/Hobbling Zombie

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[[接死]]を持つので単独でも相打ちし、更に後続のサポートまで行える。トークンは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できず、[[攻撃]]すると死んでしまうので使い捨てではあるが、頭数は増えるし[[生け贄に捧げる]][[コスト]]として使えば無駄は無い。接死で守りを固め、反撃に打って出るという流れが作りやすいのが魅力的。[[リミテッド]]ならば特に何も考えず採用可能だろう。
 
[[接死]]を持つので単独でも相打ちし、更に後続のサポートまで行える。トークンは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できず、[[攻撃]]すると死んでしまうので使い捨てではあるが、頭数は増えるし[[生け贄に捧げる]][[コスト]]として使えば無駄は無い。接死で守りを固め、反撃に打って出るという流れが作りやすいのが魅力的。[[リミテッド]]ならば特に何も考えず採用可能だろう。
  
[[構築]]でも、1:1以上の交換が狙いやすいことから十分に採用圏内。[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]と併用すれば、カード1枚で合計+2/+2となる。
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[[構築]]でも、1:1以上の交換が狙いやすいことから十分に採用圏内。[[滅びし者の勇者/Champion of the Perished]]と併用すれば、カード1枚で合計+2/+2となる。本体の[[サイズ]]や[[マナコスト]]では[[穢れた敵対者/Tainted Adversary]]に劣るため、比較的軽く2体のゾンビを登場させられる点を優位点にするのが運用のコツ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年10月1日 (金) 02:09時点における版


Hobbling Zombie / 引きずり足のゾンビ (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

接死
引きずり足のゾンビが死亡したとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

2/2

死亡時に腐乱を持つゾンビトークン生成するクリーチャー。自身もゾンビなので合計2体のゾンビが戦場に出る

接死を持つので単独でも相打ちし、更に後続のサポートまで行える。トークンはブロックできず、攻撃すると死んでしまうので使い捨てではあるが、頭数は増えるし生け贄に捧げるコストとして使えば無駄は無い。接死で守りを固め、反撃に打って出るという流れが作りやすいのが魅力的。リミテッドならば特に何も考えず採用可能だろう。

構築でも、1:1以上の交換が狙いやすいことから十分に採用圏内。滅びし者の勇者/Champion of the Perishedと併用すれば、カード1枚で合計+2/+2となる。本体のサイズマナコストでは穢れた敵対者/Tainted Adversaryに劣るため、比較的軽く2体のゾンビを登場させられる点を優位点にするのが運用のコツ。

参考

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