「嵐の走者、ナジャル/Najal, the Storm Runner」を編集中
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ただし、[[団結のドミナリア]][[リミテッド]]の[[赤青]]といえば、軽量呪文を詰め込んで[[静電式歩兵/Electrostatic Infantry]]や[[トレイリアの恐怖/Tolarian Terror]]で殴り切る[[テンポ]]戦略が王道であり、5マナと[[重い]]上に回避能力も[[除去耐性]]も即効性もないナジャルはやや浮いている。同デッキが[[クリーチャー]]の枚数を絞ることもあって、理想的なテンポデッキが組めると40枚から抜けてしまう可能性すらある。どちらかというと、テンポに寄せきれず[[ミッドレンジ]]か[[コントロール]]戦略とのハイブリッド気味になってしまった場合に真価を発揮する。 | ただし、[[団結のドミナリア]][[リミテッド]]の[[赤青]]といえば、軽量呪文を詰め込んで[[静電式歩兵/Electrostatic Infantry]]や[[トレイリアの恐怖/Tolarian Terror]]で殴り切る[[テンポ]]戦略が王道であり、5マナと[[重い]]上に回避能力も[[除去耐性]]も即効性もないナジャルはやや浮いている。同デッキが[[クリーチャー]]の枚数を絞ることもあって、理想的なテンポデッキが組めると40枚から抜けてしまう可能性すらある。どちらかというと、テンポに寄せきれず[[ミッドレンジ]]か[[コントロール]]戦略とのハイブリッド気味になってしまった場合に真価を発揮する。 | ||
− | [[構築]]ではゲームが高速化し[[除去]]も増えるため、重い・遅い・脆いの三重の壁を乗り越える工夫を施さなければ、性能を発揮する前に退場するか[[ゲーム]]が終わってしまうだろう。ソーサリーをインスタントプレイできる能力は[[スタンダード]] | + | [[構築]]ではゲームが高速化し[[除去]]も増えるため、重い・遅い・脆いの三重の壁を乗り越える工夫を施さなければ、性能を発揮する前に退場するか[[ゲーム]]が終わってしまうだろう。ソーサリーをインスタントプレイできる能力は[[スタンダード]]ではユニークなため、これを利用した戦略が発見されれば替えの利かない1枚となりうる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |