宿命的介入/Fated Intervention

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[[緑]]の宿命的[[呪文]]は[[クリーチャー・エンチャント]]・[[トークン]]の生成。
 
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5[[マナ]]にして[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら6点分もの打点が[[インスタント・タイミング]]で出てくるというのはさすが[[クリーチャー]]とトークンに長けた緑といったところ。単純な2体分のマナ効率という意味では[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]をも上回る。[[ソーサリー]]で[[唱える|唱えて]]も問題ないほどの[[コスト・パフォーマンス]]なので、その場合[[占術]]分の潜在的[[アドバンテージ]]まで得られると至れり尽くせり。
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登場時の[[スタンダード]]環境を見渡すと、全盛を誇っている[[黒単色デッキ]]の[[群れネズミ/Pack Rat]]対策として[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]がよく採用されていること、そして同[[セット]]に[[胆汁病/Bile Blight]]がいることなどが課題か。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年2月3日 (月) 16:42時点における版


Fated Intervention / 宿命的介入 (2)(緑)(緑)(緑)
インスタント

緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・エンチャント・トークン2体を生成する。あなたのターンであるなら、占術2を行う。


の宿命的呪文クリーチャー・エンチャントトークンの生成。

5マナにしてボード・アドバンテージを取りながら6点分もの打点がインスタント・タイミングで出てくるというのはさすがクリーチャーとトークンに長けた緑といったところ。単純な2体分のマナ効率という意味では獣群の呼び声/Call of the Herdをも上回る。ソーサリー唱えても問題ないほどのコスト・パフォーマンスなので、その場合占術分の潜在的アドバンテージまで得られると至れり尽くせり。

登場時のスタンダード環境を見渡すと、全盛を誇っている黒単色デッキ群れネズミ/Pack Rat対策として漸増爆弾/Ratchet Bombがよく採用されていること、そして同セット胆汁病/Bile Blightがいることなどが課題か。

関連カード

サイクル

神々の軍勢の宿命的呪文サイクルインスタントだが、自分ターンの間に唱える占術2を行える。いずれもトリプルシンボルレア

参考

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