宿命の旅人/Doomed Traveler

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一度[[死亡]]しても[[スピリット]]・[[トークン]]として戻ってくる[[クリーチャー]]。
 
一度[[死亡]]しても[[スピリット]]・[[トークン]]として戻ってくる[[クリーチャー]]。
  
シンプルに1[[マナ]]域の[[ウィニー]]として優秀。生前は[[人間]]、死後は[[スピリット]]と[[種族]]が変わってしまうので、種族ウィニー[[デッキ]]を組む場合は微妙な噛み合わなさがあるが、デメリットというほどの欠点ではない。[[スタンダード]]では1枚でクリーチャー2体分の働きが出来るという[[アドバンテージ]]面での優秀さを見込まれ、[[The Aristocrats]]などいくつかの白が絡むデッキで採用されている。
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シンプルに1[[マナ]]域の[[ウィニー]]として優秀。生前は[[人間]]、死後は[[スピリット]]と[[種族]]が変わってしまうので、[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]を組む場合は微妙な噛み合わなさがあるが、デメリットというほどの欠点ではない。
  
1マナ飛行クリーチャーとの比較は興味深い。[[アドバンテージ]]面では単純に[[バニラ]]1体分有利だが、すぐに殴りにいきたい場合は二の足を踏む可能性がある。
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単純に[[戦闘]][[除去]]に強いだけでなく、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]やクリーチャー死亡に[[誘発]]する[[能力]](特に同じ[[イニストラード・ブロック]][[陰鬱]])とも[[シナジー]]を持つ。[[スタンダード]]では[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]の戦闘要員の他、生け贄を多用する[[The Aristocrats]]などでも活躍している。
 
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この手のカードの類に漏れず、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]やクリーチャー死亡に[[誘発]]する[[能力]]と相性が良い。また[[イニストラード]]で登場した[[陰鬱]]を1枚で2回満たせるので若干お得と言える。
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*[[熱心な士官候補生/Eager Cadet]]と比べると単純に[[上位互換]]だが、[[灯籠の神/Lantern Kami]]と比べると上位互換とは一概に言い切れない。実際、死亡しないと[[フライヤー]]になれない性質がネックになることは少なくない。
 
*「死亡時に同等の性能のトークンを出す」と言う点では[[暗影のボブキャット/Penumbra Bobcat|暗影サイクル]]や[[ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid]]、「死亡時により性能の高いトークンを出す」という点では[[ロック鳥の卵/Roc Egg]]の流れを汲むカード。[[サイズ]]は変わらず[[飛行]]がついてちょっとだけ強化されるこれは、両者の中間、と言ったところか。
 
*「死亡時に同等の性能のトークンを出す」と言う点では[[暗影のボブキャット/Penumbra Bobcat|暗影サイクル]]や[[ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid]]、「死亡時により性能の高いトークンを出す」という点では[[ロック鳥の卵/Roc Egg]]の流れを汲むカード。[[サイズ]]は変わらず[[飛行]]がついてちょっとだけ強化されるこれは、両者の中間、と言ったところか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]]

2013年7月3日 (水) 18:39時点における版


Doomed Traveler / 宿命の旅人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1

一度死亡してもスピリットトークンとして戻ってくるクリーチャー

シンプルに1マナ域のウィニーとして優秀。生前は人間、死後はスピリット種族が変わってしまうので、部族デッキを組む場合は微妙な噛み合わなさがあるが、デメリットというほどの欠点ではない。

単純に戦闘除去に強いだけでなく、生け贄に捧げるコストやクリーチャー死亡に誘発する能力(特に同じイニストラード・ブロック陰鬱)ともシナジーを持つ。スタンダードでは人間ウィニーの戦闘要員の他、生け贄を多用するThe Aristocratsなどでも活躍している。

参考

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