孵化計画/Hatching Plans

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2[[マナ]]で[[カード]]を3枚も[[引く|引ける]][[エンチャント]]。[[行き詰まり/Standstill]]を彷彿とさせるが、決定的な違いとして単体ではカードを引けないという問題がある。
 
2[[マナ]]で[[カード]]を3枚も[[引く|引ける]][[エンチャント]]。[[行き詰まり/Standstill]]を彷彿とさせるが、決定的な違いとして単体ではカードを引けないという問題がある。
  
[[]]にある間は特に何の害にもならないので、[[アクローマの復讐/Akroma's Vengeance]]等で止むを得ず巻き添えにする…というようなことでも無い限り、相手がわざわざこれを[[割る|割って]]くれる事はない。従って、能動的にエンチャントを[[墓地]]に置ける他のカードとの組み合わせを前提としている。
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[[戦場]]にある間は特に何の害にもならないので、[[アクローマの復讐/Akroma's Vengeance]]等で止むを得ず巻き添えにする…というようなことでも無い限り、相手がわざわざこれを[[割る|割って]]くれる事はない。従って、能動的にエンチャントを[[墓地]]に置ける他のカードとの組み合わせを前提としている。
  
 
[[大地割り/Crack the Earth]]なら序盤から使えるし、[[編直し/Reweave]]なら[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ながら次の孵化計画を出したりできる。[[危険な研究/Perilous Research]]ならまとめて5枚引ける。
 
[[大地割り/Crack the Earth]]なら序盤から使えるし、[[編直し/Reweave]]なら[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]ながら次の孵化計画を出したりできる。[[危険な研究/Perilous Research]]ならまとめて5枚引ける。

2010年1月10日 (日) 15:06時点における版


Hatching Plans / 孵化計画 (1)(青)
エンチャント

孵化計画が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。


2マナカードを3枚も引けるエンチャント行き詰まり/Standstillを彷彿とさせるが、決定的な違いとして単体ではカードを引けないという問題がある。

戦場にある間は特に何の害にもならないので、アクローマの復讐/Akroma's Vengeance等で止むを得ず巻き添えにする…というようなことでも無い限り、相手がわざわざこれを割ってくれる事はない。従って、能動的にエンチャントを墓地に置ける他のカードとの組み合わせを前提としている。

大地割り/Crack the Earthなら序盤から使えるし、編直し/Reweaveなら生け贄に捧げながら次の孵化計画を出したりできる。危険な研究/Perilous Researchならまとめて5枚引ける。

コントロールデッキネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskなどでリセット後の復旧に使うと良いかもしれない。また、時のらせんにてギックスのかぎ爪/Claws of Gix帰って来たので、以前ほど苦心しなくてよくなったのは確かである。→刈り痕ストーム

参考

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