「孤高の聖域/Solitary Sanctuary」を編集中

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[[戦場に出た]]ときに相手[[クリーチャー]]を[[タップ]]して[[麻痺カウンター]]を置き、相手クリーチャーを[[タップ]]させるたびに[[+1/+1カウンター]]を置ける[[エンチャント]]。
 
[[戦場に出た]]ときに相手[[クリーチャー]]を[[タップ]]して[[麻痺カウンター]]を置き、相手クリーチャーを[[タップ]]させるたびに[[+1/+1カウンター]]を置ける[[エンチャント]]。
  
2つの[[能力]]がある程度かみ合っているので、対戦相手がなにもしなければ「クリーチャー1体をタップ+麻痺、こちらのクリーチャー1体を強化」とそこそこ効率がいいし、それ以降通常小さな[[テンポ・アドバンテージ]]しか得られないタップという行為にボーナスが付くというのも悪くない。だが2つ目の能力の[[誘発条件]]から、相手が対応してこれに狙われたクリーチャーをタップしてしまうと、これ単体では実質的に「麻痺カウンター1個だけ」の成果しか得られないという不安定さがある。
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2つの[[能力]]がある程度かみ合っているので、対戦相手がなにもしなければ「1クリーチャーをタップ+麻痺、こちらの1クリーチャー強化」とそこそこ効率がいいし、それ以降通常小さな[[テンポアドバンテージ]]しか得られないタップという行為にボーナスが付くというのも悪くない。だが2つ目の能力の[[誘発条件]]から、相手が対応してこれに狙われたクリーチャーをタップしてしまうと、これ単体では実質的に「麻痺カウンター1個だけ」の成果しか得られないという不安定さがある。
  
 
またほぼ同じ誘発条件の能力を持つ[[氷冠のヒルダ/Hylda of the Icy Crown]]などと違いこれは[[エンチャント]]であり、能力を誘発できないとほとんど意味がないカードとなってしまうのも難点。状況によっては[[協約]]の種に使ってしまう選択肢を考慮することもあるだろう。
 
またほぼ同じ誘発条件の能力を持つ[[氷冠のヒルダ/Hylda of the Icy Crown]]などと違いこれは[[エンチャント]]であり、能力を誘発できないとほとんど意味がないカードとなってしまうのも難点。状況によっては[[協約]]の種に使ってしまう選択肢を考慮することもあるだろう。
  
[[エルドレインの森]]では[[白青]]に「[[飛行]][[テンポ]]([[クリーチャー]]の[[タップ]])」というテーマが割り当てられておりタップ手段も相応に利用できるため、[[リミテッド]]では、これを[[キーカード]]にしてタップ系のカードをかき集めるという戦略がある。
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[[エルドレインの森]]では[[白青]]に「[[飛行]][[テンポ]]([[クリーチャー]]の[[タップ]])」というテーマが割り当てられておりタップ手段も相応に利用できるため、
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[[リミテッド]]では、これを[[キーカード]]にしてタップ系のカードをかき集めるという戦略がある。
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{{未評価|エルドレインの森}}
  
 
*2つめの能力の[[誘発条件]]については[[氷冠のヒルダ/Hylda of the Icy Crown#誘発条件について]]を参照。
 
*2つめの能力の[[誘発条件]]については[[氷冠のヒルダ/Hylda of the Icy Crown#誘発条件について]]を参照。

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