「妨害/Thwart」を編集中

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序盤から使える代わりにカード・アドバンテージの損失が激しい[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用する[[デッキ]]も多々存在した。
 
序盤から使える代わりにカード・アドバンテージの損失が激しい[[撃退/Foil]]とは一長一短。相性が良いのでどちらも採用する[[デッキ]]も多々存在した。
  
[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならパーミッションよりも使いやすく、4枚[[積む|積まれる]]ことも少なくなかった。
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[[ブルースカイ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならパーミッションよりも使いやすく、4枚積まれることも少なくなかった。
  
 
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。
 
*「マナを使わずに打ち消す」ことよりも「[[タップ]]した島を手札に戻す」ことのほうが重要視されているケースがある。以下はその例。
**[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守ることができる。特に[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青単コントロール]]ではこのことが重要視された。このテクニックは[[デュエルファイター刃]]の作中でも使われた。が、抹消の解決直後に[[血の誓い/Blood Oath]]を撃たれるという手痛い反撃を食らう。
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**[[抹消/Obliterate]]から島を3つ守ることができる。特に[[ターボジョークル]]が[[メタゲーム|メタ]]内にある[[環境]]の[[青単コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青単コントロール]]ではこのことが重要視された。このテクニックは[[デュエルファイター刃]]の作中でも使われた。が、その返しの[[ターン]]に[[血の誓い/Blood Oath]]を撃たれるという手痛い反撃を食らう。
 
**[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、タップ状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。
 
**[[ステイシス]]や[[ライジングウォーター]]などの、[[アンタップ]]に制限をかけるタイプの[[ロック]]デッキでは、タップ状態=使用済みの[[島/Island]]を手札に戻して[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことによってリサイクルできる。
 
**戻した島を撃退の代替コストに使用する。
 
**戻した島を撃退の代替コストに使用する。

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