「大牙勢団の回収/Okiba Salvage」を編集中

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1[[マナ]][[重い]]が[[機体]]も戻せるようになった、[[ゾンビ化/Zombify]]の新たな亜種。[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]の両方を[[コントロール]]することで[[効果]]が強化され、[[+1/+1カウンター]]が2個乗るようになる。
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[[ゾンビ化/Zombify]]の新たな亜種。1[[マナ]][[重い]]が[[機体]]も戻せるようになり、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]を両方[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[+1/+1カウンター]]が2個乗る。
  
[[リミテッド]]では、一度対処された[[クリーチャー]]を再利用出来るだけでも十分。[[回収]]と異なり直接[[戦場に戻す]]ので[[重い]]クリーチャーも即座に出せるため奇襲性が高く、条件を満たしていれば合計+2/+2されるので戦力としての価値も上昇する。[[神河:輝ける世界]]では[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も存在しており、もう一方の条件を満たす[[パーマネント]]をコントロールしていれば、それらを戻すだけで条件を満たせるのも魅力。
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[[リミテッド]]なら、1度対処された[[クリーチャー]]を再利用出来るだけでも十分。[[回収]]と異なり直接[[戦場に戻す]]ので[[重い]]クリーチャーも即座に出せるため奇襲性が高く、条件を満たしていれば合計+2/+2されるので戦力としての価値も上昇する。[[神河:輝ける世界]]では[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も存在しており、もう一方の条件を満たす[[パーマネント]]をコントロールしていれば、それらを戻すだけで条件を満たせるのも魅力。
  
 
[[構築]]では、[[除去]]が豊富なため条件を満たしても[[解決]]前に排除されてしまうリスクが出てくる。[[リアニメイト]]としては少々重めなのもあり、前述したアーティファクト・クリーチャー、クリーチャー・エンチャントを積極的に採用する[[デッキ]]では候補に入りそうだが、そうでなければ他の選択肢が優先されるだろうか。
 
[[構築]]では、[[除去]]が豊富なため条件を満たしても[[解決]]前に排除されてしまうリスクが出てくる。[[リアニメイト]]としては少々重めなのもあり、前述したアーティファクト・クリーチャー、クリーチャー・エンチャントを積極的に採用する[[デッキ]]では候補に入りそうだが、そうでなければ他の選択肢が優先されるだろうか。

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