「夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger」を編集中
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− | [[パワー]]が可変になった[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]] | + | [[パワー]]が可変になった[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]。パワーは[[対戦相手]]すべての[[墓地]]にある[[カード・タイプ]]の数+1で、[[スタンダード]]では最大8、[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[部族]]が増えて最大9となる。 |
要は[[タフネス]]が固定となり自分の墓地を参照できない[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]だが、自分の墓地を[[肥やす|肥やし]]てもサイズアップを狙えないため、育て方は大きく異なる。[[構築]]・[[リミテッド]]ともに、対戦相手の[[ライブラリー]]を[[切削]]する[[ならず者]][[シナジー]]を活かすか、[[除去]]に[[手札破壊]]を絡めるか、となる。機能すれば[[土地]]、[[クリーチャー]]、それ以外でパワー3~4程度は期待でき、各種[[能力]]も合わせて[[コスト・パフォーマンス]]が良いクリーチャーとなる。育っていない状態でも最低限パワー1の[[飛行]]・[[接死]]クリーチャーであるため、[[ブロッカー]]としては十分。 | 要は[[タフネス]]が固定となり自分の墓地を参照できない[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]だが、自分の墓地を[[肥やす|肥やし]]てもサイズアップを狙えないため、育て方は大きく異なる。[[構築]]・[[リミテッド]]ともに、対戦相手の[[ライブラリー]]を[[切削]]する[[ならず者]][[シナジー]]を活かすか、[[除去]]に[[手札破壊]]を絡めるか、となる。機能すれば[[土地]]、[[クリーチャー]]、それ以外でパワー3~4程度は期待でき、各種[[能力]]も合わせて[[コスト・パフォーマンス]]が良いクリーチャーとなる。育っていない状態でも最低限パワー1の[[飛行]]・[[接死]]クリーチャーであるため、[[ブロッカー]]としては十分。 | ||
− | + | 登場時のスタンダードでは、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]の主力の一角だった。ただし、同デッキのメインの戦術である「対戦相手のデッキを切削する」という要素に貢献せず、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]による勝ち筋の1つでしかないため、他の戦術を取り入れる場合には真っ先に採用枚数を絞られる・抜かれる候補となる。ディミーア・ローグは、[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]を[[相棒]]とした形が次第に主流となっていき採用率は減少したが、その後[[メタゲーム]]に合わせて[[トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster]]採用のためにルールス相棒を諦めたり、クリーチャー枚数を増やしたパターンのデッキも生まれ、ある程度の採用されたリストも散見される。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[参照クリーチャー]] | *[[参照クリーチャー]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |