「多用途の鍵/Manifold Key」を編集中
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通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。 | 通電式キーを採用していたデッキでは、それと入れ替わる形での採用の他、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような[[カード名]]を指定する効果を避けるために一枚だけ通電式キーのままにする構築が多い。 | ||
− | [[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。 | + | [[クリーチャー]]1体を[[ブロックされない|ブロックされなく]]する[[起動型能力]]も、[[対戦相手]]の[[ライフ]]の最後の数点を削りたい時や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の処理などに役に立つ。 |
[[ヴィンテージ]]においては、[[ワークショップ]]において通電式キーと入れ替わる形で採用されている。1枚通電式キーを残すのも上記の通り。 | [[ヴィンテージ]]においては、[[ワークショップ]]において通電式キーと入れ替わる形で採用されている。1枚通電式キーを残すのも上記の通り。 | ||
[[リミテッド]]では1つ目の[[能力]]の対象がなくとも、2つ目の能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん[[鋼の監視者/Steel Overseer]]のような相棒がいればなおよい。 | [[リミテッド]]では1つ目の[[能力]]の対象がなくとも、2つ目の能力で硬直した状態を打開しうるため強力。もちろん[[鋼の監視者/Steel Overseer]]のような相棒がいればなおよい。 | ||
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