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− | [[助力]]と、[[オールプレイ能力|オールプレイ]]型の[[パンプアップ]][[能力]]を備えた[[黒]]の[[クリーチャー]]。
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− | 性質としては[[双頭巨人戦]]向け[[シェイド]]といった風情で、本体の[[マナ・コスト]]も能力の[[起動コスト]]も、どちらも[[チームメイト]]に[[支払う|支払い]]を肩代わりしてもらうことができる。基本的な運用方法はシェイドと同じで、マナを残し攻撃することで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇わせ[[戦闘ダメージ]]を少しずつ稼いだり、[[ゲーム]]終盤には[[チーム]]内のありったけのマナを注ぎ込んで[[フィニッシャー|フィニッシュ]]手段にしたりできる。
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− | しかし、2マナにつき+1/+1[[修整]]なので[[強化]]効率がやや悪く、ある程度の[[サイズ]]アップを目論むと大きく[[テンポ]]を失ってしまうのが難点。[[起動]]するタイミングは慎重に相談してから決めたい。
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− | *[[対戦相手]]もこの能力を起動できる。[[バトルボンド]]の[[リミテッド]]では、強引に[[引き倒し/Bring Down]]の[[対象]]圏内にされたり、[[血の抗争/Blood Feud]]の被害を大きくされたりと、思わぬ落とし穴があるので注意。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]] |