「壮大な決戦/Spectacular Showdown」を編集中

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[[キーワード・カウンター]]による付与であるため、[[攻撃]]予定のクリーチャーに使えば、最低でもほぼ[[熟達した戦い/Battle Mastery]]になる。[[攻撃クリーチャー]]にしたくない場合は[[戦闘後メインフェイズ]]に[[唱える]]とよい。使嗾を与える[[呪文]]ということで[[対戦相手]]のクリーチャーに使えば、一時的に自分の戦力のように使える。ただし、使嗾が切れた後も二段攻撃は付きっぱなしなので、自分に牙を剥いた場合に処理できるようにはしておこう。
 
[[キーワード・カウンター]]による付与であるため、[[攻撃]]予定のクリーチャーに使えば、最低でもほぼ[[熟達した戦い/Battle Mastery]]になる。[[攻撃クリーチャー]]にしたくない場合は[[戦闘後メインフェイズ]]に[[唱える]]とよい。使嗾を与える[[呪文]]ということで[[対戦相手]]のクリーチャーに使えば、一時的に自分の戦力のように使える。ただし、使嗾が切れた後も二段攻撃は付きっぱなしなので、自分に牙を剥いた場合に処理できるようにはしておこう。
  
超過で[[唱える]]ことで、[[タップ能力]]を持たない全てのクリーチャーが[[対戦相手]]同士で殴り合うことに。効果相応に[[重い]]が二段攻撃+使嗾により、[[政治]]交渉によっては1人がトドメを刺される結果にするのは然程難しくはあるまい。[[警戒]]持ち以外であれば[[攻撃強制]]で[[ブロッカー]]としての役割を果たさなくなり、これの影響もあって最も被害を被りやすいのは、これを唱えた[[プレイヤー]]の次に[[ターン]]が回ってくるプレイヤーとなる。唱えたターンに総攻撃しても、使嗾でガラ空きの[[あなた]]を殴ることはできないため、[[速攻]]持ちが出てこない限りは総攻撃のデメリットを消す為にも使える。そして次に自分にターンが回ってきた時には、警戒持ちと[[召喚酔い]]のクリーチャー以外は基本的に[[フルタップ]]になっている。前述の通り、使嗾が切れた後は二段攻撃が自分に向いてくる可能性もあるので、可能な限り総攻撃により[[ゲーム]]エンドに持ち込みたい。
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超過で[[唱える]]ことで、[[タップ能力]]を持たない全てのクリーチャーが[[対戦相手]]同士で殴り合うことに。効果相応に[[重い]]が二段攻撃+使嗾により、[[政治]]交渉によっては1人がトドメを刺される結果にするのは然程難しくはあるまい。[[警戒]]持ち以外であれば[[攻撃強制]]で[[ブロッカー]]としての役割を果たさなくなり、これの影響もあって最も被害を被りやすいのは、これを唱えた[[プレイヤー]]の次に[[ターン]]が回ってくるプレイヤーとなる。唱えたターンに総攻撃しても、使嗾でガラ空きの[[あなた]]を殴ることはできないため、[[速攻]]持ちが出てこない限りは総攻撃のデメリットを消す為にも使える。そして次に自分にターンが回ってきた時には、警戒持ちと[[召喚酔い]]のクリーチャー以外は[[フルタップ]]になっている筈。前述の通り、使嗾が切れた後は二段攻撃が自分に向いてくる可能性もあるので、可能な限り総攻撃により[[ゲーム]]エンドに持ち込みたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])

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