士気高揚/Morale

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[[インスタント]]で使えるので、相手の[[ブロック]]計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。
 
[[インスタント]]で使えるので、相手の[[ブロック]]計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。
  
弱い効果ではないが、[[コスト]]は決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も基本的なものは、[[上位互換]]である[[戦士の誉れ/Warrior's Honor]]であり、その戦士の誉れにさえも多くの上位互換が存在する。詳細は[[戦士の誉れ/Warrior's Honor]]の項目を参照。
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弱い効果ではないが、[[コスト]]は決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、[[上位互換]]である[[栄光の突撃/Glorious Charge]]である。マナ・コストが2マナとなり、攻撃時以外にも
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強化してくれるのだ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[コモン]]3
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]

2009年9月6日 (日) 17:30時点における版


Morale / 士気高揚 (1)(白)(白)
インスタント

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


アタッカー全てに+1/+1修整を与える、攻勢時用の全体強化。もちろん相手ターンにも使えないことはないが、普通は自分の攻撃時に使う呪文

インスタントで使えるので、相手のブロック計算を狂わせられるのが強み。普通ブロックはぎりぎりのラインで行われることが多いので、これで「一方的勝利」をもぎ取ることは難しいが、相打ちぐらいは期待できる。

弱い効果ではないが、コストは決して安くはない。また攻勢時にしか使えないので、いまいち使いづらい。こういった弱点を埋めるように、後にさまざまな改善バリエーションが作られている。中でも最も新しく基本的なものは、上位互換である栄光の突撃/Glorious Chargeである。マナ・コストが2マナとなり、攻撃時以外にも 強化してくれるのだ。

参考

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