「増員された浪人/Reinforced Ronin」を編集中

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[[人間]]・[[侍]]の[[アーティファクト・クリーチャー]][[速攻]]を持ち[[マナレシオ]]も良いが、[[終了ステップ]]に[[手札]]へ戻ってしまうという[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]系統の[[カード]]。
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[[人間]]・[[侍]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。1[[マナ]]2/2[[速攻]]という驚きの[[マナレシオ]]を持つ代わりに[[終了ステップ]]に[[手札]]へ戻ってしまう。
  
[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を展開するまでは疑似的な使い回しの効く[[火力]]として扱い、展開が進んできたら[[魂力]]で別の[[カード]]に変えられる、というなかなか優秀なデザイン。終盤に[[引く|引いて]]きても無駄にはならないし、奇襲性が高いので対戦相手が[[フルタップ]]であればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては[[忍術]]の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。[[アーティファクト]]の出入りで[[誘発]]するカードを継続的に稼働させることもできる。
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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を展開するまでは疑似的な使い回しの効く[[火力]]として扱い、展開が進んできたら[[魂力]]で別の[[カード]]に変えられる、というなかなか優秀なデザイン。終盤に[[引く|引いて]]きても無駄にはならないし、奇襲性が高いので対戦相手が[[フルタップ]]であればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては[[忍術]]の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。
  
[[リミテッド]]では[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]や[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]が絶好の相方。
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*魂力は「[[サイクリング]](1)([[赤マナ|赤]])」と挙動自体は変わらないが、サイクリングではないので、サイクリングによって[[誘発]]する能力とは[[シナジー]]を生まない。
 
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*[[ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout]]と比較すると隔世の感を禁じ得ない。
*魂力は「[[サイクリング]]([[不特定マナ|1]])([[赤マナ|赤]])」と挙動自体は変わらないが、サイクリングのみを[[誘発条件]]にする能力を誘発させられない。
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*[[カード・タイプ]]を抜きにすれば[[ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout]]および[[閃き牙/Glitterfang]]の[[上位互換]]。比較すると隔世の感を禁じ得ない。
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*Reinforceは「援軍を送る」以外にも「強化する」という意味もある。サイボーグ化した侍という{{Gatherer|id=549987}}を見るに後者のニュアンスの方が適切だろう。事実、[[中国語版]]では「強化浪人」と訳されている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

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