「墓地への幽閉/Locked in the Cemetery」を編集中
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登場時の[[スタンダード]]に共存する[[アンタップ制限]]オーラには[[泡の罠/Bubble Snare]]が存在し、本体の[[マナ総量]]では劣るがタップする条件に[[マナ]]が不要な点ではこちらが勝る。 | 登場時の[[スタンダード]]に共存する[[アンタップ制限]]オーラには[[泡の罠/Bubble Snare]]が存在し、本体の[[マナ総量]]では劣るがタップする条件に[[マナ]]が不要な点ではこちらが勝る。 | ||
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+ | よほど[[墓地]]に[[カード]]が貯まらないタイプの[[デッキ]]を使っていない限り、泡の罠を[[キッカー]]込みで撃ちたい相手が出る頃には条件は満たしているだろう。なので既にタップしている[[クリーチャー]]を止めるならば元が軽いあちらが勝り、中盤以降に出てくる[[ファッティ]]などを止めたいならば、タップさせるのにマナが必要無いこちらの方が[[テンポ]]を阻害しないことになる。 | ||
もっとも、どちらにせよ戦場に残す擬似除去の常として[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]や[[コスト]]にタップを含まない[[起動型能力]]持ちは止められず、[[生け贄に捧げる]]ことも封じられないなど、[[除去]]としては不安定。[[構築]]よりもクリーチャーでの殴り合いの比重が高い[[リミテッド]]が主戦場であり、軽いコストでファッティを止められるので優秀。ただし、タップする能力は普通にやっていると終盤戦でしか発生しないので、[[臓器の貯め込み屋/Organ Hoarder]]などの墓地[[肥やす|肥やし]]手段があるとよいだろう。 | もっとも、どちらにせよ戦場に残す擬似除去の常として[[常在型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]や[[コスト]]にタップを含まない[[起動型能力]]持ちは止められず、[[生け贄に捧げる]]ことも封じられないなど、[[除去]]としては不安定。[[構築]]よりもクリーチャーでの殴り合いの比重が高い[[リミテッド]]が主戦場であり、軽いコストでファッティを止められるので優秀。ただし、タップする能力は普通にやっていると終盤戦でしか発生しないので、[[臓器の貯め込み屋/Organ Hoarder]]などの墓地[[肥やす|肥やし]]手段があるとよいだろう。 |