「墓の冷気/Chill of the Grave」を編集中

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{{#card:Chill of the Grave}}
 
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[[悪寒/Crippling Chill]][[上位互換]]で、[[ゾンビ]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると1マナ[[軽い|軽く]]なる。
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[[]]定番の[[アンタップ制限]][[インスタント]]。[[キャントリップ]]付きで[[ゾンビ]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると1マナ[[軽い|軽く]]なる。
  
基本的な評価は悪寒と同様で、[[手札]]を減らすことなく[[クリーチャー]]を足止めしてくれる[[リミテッド]]向けの[[カード]]。ゾンビで固めた[[デッキ]]を組んでいればさらなる[[テンポ・アドバンテージ]]を望めるが、[[生撃ち]]でも悪寒相当で十分な性能を持っているので、あまりゾンビにこだわらずとも採用できる。
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この手の一時的な[[疑似除去]][[ハンド・アドバンテージ]]を失いやすいのが欠点だが、これはキャントリップによりその短所をカバーしている。一方でこの手の一時凌ぎとしては少々重く、取り回しが悪くなった点はマイナス要素。
  
流石に[[構築]]では力不足。一時凌ぎにせよ[[アンタップ制限]]より[[バウンス]]の方がテンポ・アドバンテージ面において有効な盤面が多い。[[ブロッカー]]を排除する目的ならばバウンスよりも長時間の拘束にはなるが、結局のところ根本的な問題の解決に繋がらないのが難点。
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[[リミテッド]]であれば、ハンド・アドバンテージを失わずに面倒な[[クリーチャー]]を一時的に排除できるので悪くない。ゾンビの[[部族]][[デッキ]]を組んでいればより軽くなるが、そうでなくともキャントリップつきの[[呪文]]としてはそう重いわけでもなく、そこまで考えずとも採用できる範疇にはある。
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流石に[[構築]]では力不足。一時凌ぎにせよ[[バウンス]]の方が[[テンポ・アドバンテージ]]面において有効な盤面が多い。[[ブロッカー]]を排除する目的ならばバウンスよりも長時間の拘束にはなるが、結局のところ根本的な問題の解決に繋がらないのが難点。
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*[[悪寒/Crippling Chill]]の[[上位互換]]。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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