報復招来/Invoke Justice

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難点はやはりなんといっても、[[サイクル]]特有の[[色拘束]]の強さ。[[マナ総量]]自体は5[[マナ]]と、効果を考えればむしろ[[軽い]]ぐらいだが白に強く寄った[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとに。
 
難点はやはりなんといっても、[[サイクル]]特有の[[色拘束]]の強さ。[[マナ総量]]自体は5[[マナ]]と、効果を考えればむしろ[[軽い]]ぐらいだが白に強く寄った[[デッキ]]でなければ[[事故]]のもとに。
  
登場時の[[スタンダード]]には1枚で盤面を制圧する[[フィニッシャー]]級の選択肢が多く、またリアニメイトの[[コスト]]基準が丁度5前後になっており、[[切削]]や[[ルーター]]と組み合わせて一気に[[アドバンテージ]]を押しつける[[デッキ]]が存在している。特に[[ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold]]は[[色]]が合致、[[速攻]]で瞬時に9点の[[打点]]を持たせられ、[[ETB]]で更なるアドバンテージを狙えると相性が良い。優秀な[[多色土地]]が豊富で、事故率を下げつつ多色化させやすい点も追い風。[[ローテーション]]後も[[聖域の番人/Sanctuary Warden]]や[[産業のタイタン/Titan of Industry]]といった相性の良いフィニッシャーが補充されたため引き続きカードパワーを維持している。
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登場時の[[スタンダード]]には1枚で盤面を制圧する[[フィニッシャー]]級の選択肢が多く、またリアニメイトの[[コスト]]基準が丁度5前後になっており、[[切削]]や[[ルーター]]と組み合わせて一気に[[アドバンテージ]]を押しつける[[デッキ]]が存在している。特に[[ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold]]は[[色]]が合致、[[速攻]]で瞬時に9点の[[打点]]を持たせられ、[[ETB]]で更なるアドバンテージを狙えると相性が良い。優秀な[[多色土地]]が豊富で、事故率を下げつつ多色化させやすい点も追い風。
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[[ローテーション]]直後も[[聖域の番人/Sanctuary Warden]]や[[産業のタイタン/Titan of Industry]]などと組み合わせられていたが、本領を発揮しだしたのは[[兄弟戦争]]のリリース以降。[[ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia]]や[[街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler]]といったゲームエンド級の[[アーティファクト]]の追加により[[白]][[単色]]でも十分強力なリアニメイトデッキが組めるようになった。[[青]]を足して[[多元宇宙と共に/One with the Multiverse]]を採用する例も。
  
 
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が中心となるので、盤面を制圧しやすいこれは唱えられさえすれば強烈。[[ボムレア]]の一角ではあるが、色拘束の都合上デッキの構成は選ぶ点を忘れずに。
 
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が中心となるので、盤面を制圧しやすいこれは唱えられさえすれば強烈。[[ボムレア]]の一角ではあるが、色拘束の都合上デッキの構成は選ぶ点を忘れずに。

2022年12月22日 (木) 21:52時点における版


Invoke Justice / 報復招来 (1)(白)(白)(白)(白)
ソーサリー

あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚とプレイヤー1人を対象とする。そのカードを戦場に戻す。その後、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)の上に+1/+1カウンター4個を望むように割り振って置く。


の招来はリアニメイト、および強化あなた墓地にあるパーマネントカードならなんでも戻すことができる。

過去のカードでは死の超克/Defy Deathが比較的よく似ているか。リアニメイトとしてはやや重いものの前述の通り戻すのはクリーチャーに限定されておらず、戻したカードが何であろうと合計+4/+4の永続的な強化を行える。戻したのがクリーチャーや機体ならそれに+1/+1カウンターを載せれば無駄にならないし、複数のクリーチャーをコントロールしているなら任意の対象に割り振ることができる。

難点はやはりなんといっても、サイクル特有の色拘束の強さ。マナ総量自体は5マナと、効果を考えればむしろ軽いぐらいだが白に強く寄ったデッキでなければ事故のもとに。

登場時のスタンダードには1枚で盤面を制圧するフィニッシャー級の選択肢が多く、またリアニメイトのコスト基準が丁度5前後になっており、切削ルーターと組み合わせて一気にアドバンテージを押しつけるデッキが存在している。特にヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Loreholdが合致、速攻で瞬時に9点の打点を持たせられ、ETBで更なるアドバンテージを狙えると相性が良い。優秀な多色土地が豊富で、事故率を下げつつ多色化させやすい点も追い風。

ローテーション直後も聖域の番人/Sanctuary Warden産業のタイタン/Titan of Industryなどと組み合わせられていたが、本領を発揮しだしたのは兄弟戦争のリリース以降。ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia街並みの地ならし屋/Cityscape Levelerといったゲームエンド級のアーティファクトの追加により単色でも十分強力なリアニメイトデッキが組めるようになった。を足して多元宇宙と共に/One with the Multiverseを採用する例も。

リミテッドではクリーチャー戦が中心となるので、盤面を制圧しやすいこれは唱えられさえすれば強烈。ボムレアの一角ではあるが、色拘束の都合上デッキの構成は選ぶ点を忘れずに。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

参考

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