「地下街のたかり屋/Undercity Scrounger」を編集中

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[[陰鬱]]達成時に[[タップ能力]]で[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[人間]]・[[ならず者]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
 
[[陰鬱]]達成時に[[タップ能力]]で[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[人間]]・[[ならず者]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
[[タフネス]]が高めなので、[[リミテッド]]ではなかなか優秀な[[ブロッカー]]。隙を見て[[能力]]を[[起動]]させれば、[[黒]]にとって貴重な[[タッチ]]手段になり、[[絶望招来/Invoke Despair]]などの[[色拘束]]がきつい[[カード]]も多少安定して使える。[[神河:輝ける世界]]でフィーチャーされている[[アーティファクト]]・[[シナジー]]も活用できるので、なかなか便利な一枚。
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[[タフネス]]が高めなため、[[ブロッカー]]として立たせつつ機を見て[[能力]]を[[起動]]していくことになるだろう。[[リミテッド]]では[[黒]]にとって貴重な[[タッチ]]手段になるほか[[絶望招来/Invoke Despair]]のような[[マナ拘束]]のきつい[[カード]]を使う助けにもなり、また[[アーティファクト]]・[[シナジー]]もあるため何かと用途はある。
  
[[構築]]では単に宝物を生成するだけなら、より汎用性に優れた選択肢が存在する。一度だけだが無条件に生成できる[[スカルポートの商人/Skullport Merchant]]、[[生け贄]]が必要ながら、[[引く|ドロー]]も同時に行える[[命取りの論争/Deadly Dispute]]など、黒だけでも優秀な手段が豊富、かつこれと相性の良い[[サクリファイス]]戦術にも合致しているため、入る枠が存在しない。こちらの長所は条件さえ満たせば何度も生成できる点にあるが、[[タップ]]が必要なので生成効率はかなり悠長で、そこまで生き延びられる前提ならばもっと多量の[[アドバンテージ]]が得られる選択肢は存在するだろう。
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[[構築]]では、一度だけだが無条件に宝物を生成できる[[スカルポートの商人/Skullport Merchant]]など、より汎用性に優れた選択肢が存在。[[タップ]]を必要とするため生成効率はかなりのんびりとしており、それが活用できるほどに生き残る前提であれば、もっと多量の[[アドバンテージ]]を狙える選択肢は存在するはず。
  
 
*[[名前|カード名]]のUndercityは[[都和市/Towashi]]の一部を指す言葉だが、これは高層建築物の上部と比較して下にあることに由来する名前であり、「地下街」という日本語訳は正しくない。なお、公式記事では「下層街」と訳されている。
 
*[[名前|カード名]]のUndercityは[[都和市/Towashi]]の一部を指す言葉だが、これは高層建築物の上部と比較して下にあることに由来する名前であり、「地下街」という日本語訳は正しくない。なお、公式記事では「下層街」と訳されている。

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