「呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman」を編集中
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:ドロー付きのクリーチャー破壊。手下の狼では倒せない[[大型クリーチャー]]は、ガラク自身が倒しに行く。 | :ドロー付きのクリーチャー破壊。手下の狼では倒せない[[大型クリーチャー]]は、ガラク自身が倒しに行く。 | ||
:[[戦場]]に直接触れて自身を守るだけでなく[[ハンド・アドバンテージ]]も回収できる優秀な[[除去]]能力。この能力のおかげで「実質的に手札が減らないカード」として数えることができる。 | :[[戦場]]に直接触れて自身を守るだけでなく[[ハンド・アドバンテージ]]も回収できる優秀な[[除去]]能力。この能力のおかげで「実質的に手札が減らないカード」として数えることができる。 | ||
− | :直接忠誠度を増やすプラス能力を持たないため思ったように連発できない欠点はあるが、[[殺害/Murder]]+[[キャントリップ]]、または[[滅殺/Annihilate]]あたりを考えれば5マナ相当の能力であり、さらに[[プレインズウォーカー]]が残ると考えれば1回使い切りでも良好な効率。 | + | :直接忠誠度を増やすプラス能力を持たないため思ったように連発できない欠点はあるが、[[殺害/Murder]]+[[キャントリップ]]、または[[滅殺/Annihilate]]あたりを考えれば5マナ相当の能力であり、さらに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が残ると考えれば1回使い切りでも良好な効率。 |
;-6能力 | ;-6能力 | ||
:自軍全体が常時[[踏み荒らし/Overrun]]状態になる紋章を得る。 | :自軍全体が常時[[踏み荒らし/Overrun]]状態になる紋章を得る。 | ||
− | :単発でも[[エンドカード]]級の[[効果]]であり、十分に戦力が並んでいれば紋章を得たターンに[[ビートダウン ( | + | :単発でも[[エンドカード]]級の[[効果]]であり、十分に戦力が並んでいれば紋章を得たターンに[[ビートダウン (ゲーム用語)|殴り勝てる]]可能性がある。戦力が不足していても次のターンから自前で5/5[[トランプル]]を2体ずつ供給でき、抜かりもない。 |
:プラス能力を持たないためか消費忠誠度が低めで、±0能力で生成した狼を即座に死亡させる手段があれば次のターンにはもう[[起動]]でき、ガラクも残すことができる。 | :プラス能力を持たないためか消費忠誠度が低めで、±0能力で生成した狼を即座に死亡させる手段があれば次のターンにはもう[[起動]]でき、ガラクも残すことができる。 | ||
− | + | プラス能力を一つも持たず癖があるものの、[[ボード・アドバンテージ]]に直結する2つの能力を持つ、6[[マナ]]という[[重い|重さ]]に相応しい[[カードパワー]]を持つプレインズウォーカー。登場時点の[[スタンダード]]で共存する同色の[[ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen]]とは能力がよく噛み合っており、除去範囲も補い合うことができ相性が良い。また同じくスタンダードでは[[増殖]]や[[古呪/The Elderspell]]も共存しているため、忠誠度を上げるにあたって無理に狼トークンの自壊ギミックに拘る必要もない。 | |
スタンダードでは[[食物 (デッキ)|スゥルタイ・フレンズ]]など、[[黒緑]]を含む[[デッキ]]で用いられている。 | スタンダードでは[[食物 (デッキ)|スゥルタイ・フレンズ]]など、[[黒緑]]を含む[[デッキ]]で用いられている。 | ||
− | [[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。[[回避能力]]持ちは-3能力で処理しつつドローでき、[[地上クリーチャー]]は狼・[[トークン]]で[[ブロック]]しつつ忠誠度を増やせ、そうすれば更なる-3能力や-6能力を準備でき……と、まさしく場を踏み荒らすことが可能。[[タッチ]]での採用も視野に入れたい。 | + | [[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。[[回避能力]]持ちは-3能力で処理しつつドローでき、[[地上クリーチャー]]は狼・[[トークン]]で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しつつ忠誠度を増やせ、そうすれば更なる-3能力や-6能力を準備でき……と、まさしく場を踏み荒らすことが可能。[[タッチ]]での採用も視野に入れたい。 |
==ルール== | ==ルール== |