「吸血鬼の社交家/Vampire Socialite」を編集中

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[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在。
 
[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在。
  
[[部族 (俗称)|部族]]への[[強化]]は他のロード同様に[[常在型能力]]ではあるが、[[P/T]]を直接上げるのではなく[[+1/+1カウンター]]を使用する。吸血鬼の元祖たる[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]の[[吸血能力]]をイメージしたのだろう。ただし、こちらが吸うのは[[クリーチャー]]ではなく[[対戦相手]]の血という[[狂喜]]方式となっており、[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]]の様な挙動をする。血王と違って先発の吸血鬼たちも強化できる反面、自身は強化できない。とは言え[[本体]]は元々2マナ2/2[[威迫]]と、自ら先行して狂喜達成をサポートするにもそれなりの性能。
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[[部族 (俗称)|部族]]への[[強化]]は他のロード同様に[[常在型能力]]ではあるが、[[P/T]]を直接上げるのではなく[[+1/+1カウンター]]を使用する。吸血鬼の元祖たる[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]の[[吸血能力]]をイメージしたのだろう。ただし、こちらが吸うのは[[クリーチャー]]ではなく[[対戦相手]]の血。
  
先発吸血鬼と後発吸血鬼両方を強化できるのはロードと同じ性質と言えるが、[[修整]]が常在型でなく+1/+1カウンターを用いることにはメリットとデメリットが混在している。カウンターを乗せるタイミングを失えば、そのクリーチャーはこれの能力で強化することは出来なくなる。代わりに他のロードと違い、一度カウンターを乗せさえすればこれ自体が[[除去]]されても持続する。
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+1/+1カウンターを用いることにはメリットとデメリットが混在している。カウンターを乗せるタイミングを失えば、そのクリーチャーはこれの能力で強化することは出来なくなる。代わりに他のロードと違い、一度カウンターを乗せさえすればこれ自体が[[除去]]されても持続する。
  
性質上、基本的には[[戦闘後メインフェイズ]]に展開を行うことになる。[[火力]]を使えばその限りではないが、[[速攻]]との相性はやや悪い。同セットにおいてデフォルトで速攻を持つ吸血鬼は[[貪欲な食欲/Hungry for More]]で出現する[[トークン]]のみだが、[[殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter]]や[[無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker]]のように後天的に速攻を付与するカードと組み合わせる場合は注意。その点、次弾[[イニストラード:真紅の契り]]で戦闘前に狂喜を達成できる吸血鬼である[[ヴォルダーレンの美食家/Voldaren Epicure]]が登場した事で、[[着地]]即+1/+1カウンターを置きやすくなり俄然使いやすくなった。
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性質上、基本的には[[戦闘後メインフェイズ]]に展開を行うことになる。[[火力]]を使えばその限りではないが、[[速攻]]との相性はやや悪い。同セットにおいてデフォルトで速攻を持つ吸血鬼は[[貪欲な食欲/Hungry for More]]で出現する[[トークン]]のみだが、[[殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter]]や[[無謀な嵐探し/Reckless Stormseeker]]のように後天的に速攻を付与するカードと組み合わせる場合は注意。
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本体は2マナ2/2[[威迫]]とそれなりの性能。[[リミテッド]]では吸血鬼を中心に[[ピック]]する際に狙って行く形になるだろう。
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[[構築]]でもやはり出番は吸血鬼の部族デッキ。部族デッキにおいてはシンプルにロード的存在自体が優秀であり、[[色拘束]]はやや強いが[[軽い]]ので、複数[[積む|積み]]やすい点が嬉しい。
  
[[リミテッド]]では吸血鬼を中心に[[ピック]]する際に狙って行く形になるだろう。[[構築]]でもやはり出番は吸血鬼の部族デッキ。部族デッキにおいてはシンプルにロード的存在自体が優秀であり、[[色拘束]]はやや強いが[[軽い]]ので、複数[[積む|積み]]やすい点が嬉しい。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

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