「吸血鬼の復讐/Vampires' Vengeance」を編集中

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吸血鬼を使わないデッキの場合でも、3マナインスタントの全体2点火力は悪くない性能。血トークンも[[ルーター|ルーティング]]手段として役立つ。登場時のスタンダードでは[[燃えがら地獄/Cinderclasm]]や[[弱者粉砕/Crush the Weak]]と競合するが、デッキによっては[[色拘束]]が弱くインスタントであるこちらが採用される可能性もある。
 
吸血鬼を使わないデッキの場合でも、3マナインスタントの全体2点火力は悪くない性能。血トークンも[[ルーター|ルーティング]]手段として役立つ。登場時のスタンダードでは[[燃えがら地獄/Cinderclasm]]や[[弱者粉砕/Crush the Weak]]と競合するが、デッキによっては[[色拘束]]が弱くインスタントであるこちらが採用される可能性もある。
 
[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では、[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]]に採用される。[[軽い]]全体除去であり、[[土地]]を墓地に仕込める点が採用理由である。[[ボロス召集#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ボロス召集]]の[[ヴォルダーレンの美食家/Voldaren Epicure]]や[[血滾りの福音者/Sanguine Evangelist]]は取り逃してしまうものの、他のクリーチャーを除去するだけでも大打撃となるので大きな問題にはなりにくい。
 
  
 
[[リミテッド]]でも貴重な全体火力であり、特に吸血鬼中心の[[ピック]]をしている場合は強力。自分が吸血鬼をピックしていくことで他の[[プレイヤー]]に吸血鬼が渡ることも防げて一石二鳥。ただし現在の環境では2[[マナ]]前後にも[[タフネス]]3以上が溢れており、過信は禁物。場合によっては戦闘を介した後のトドメとして使うのも良い。そういう意味でも、インスタントであることが心強い場面は多い。
 
[[リミテッド]]でも貴重な全体火力であり、特に吸血鬼中心の[[ピック]]をしている場合は強力。自分が吸血鬼をピックしていくことで他の[[プレイヤー]]に吸血鬼が渡ることも防げて一石二鳥。ただし現在の環境では2[[マナ]]前後にも[[タフネス]]3以上が溢れており、過信は禁物。場合によっては戦闘を介した後のトドメとして使うのも良い。そういう意味でも、インスタントであることが心強い場面は多い。

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