名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One

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その性質上、[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]において真価を発揮する。[[無差別戦]]であるならば、他のプレイヤーは全て対戦相手なので、自分は誰を攻撃しようとも必ず強化の恩恵が得られる。逆に対戦相手は自分を攻撃しても強化の恩恵が得られないので、別の対戦相手を攻撃することが多くなるだろう。[[戦闘]]で狙われにくくなると同時に対戦相手同士の潰し合いが起こりやすくなるので、攻撃的な能力とは裏腹に(擬似的にではあるが)守備にも長けたユニークな1枚と言える。
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一方、通常の1対1の[[ゲーム]]では強化能力付き[[ファッティ]]でしかなく、[[回避能力]]もないためそのまま使うのでは少々寂しい。[[修整]]は+2/+0と大きく、攻撃するたび[[誘発]]するので、[[連続突撃/Relentless Assault]]などの[[戦闘フェイズ]]を追加する[[カード]]群と組み合わせるなどして能力を活用したい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]

2013年11月9日 (土) 04:36時点における版


Gahiji, Honored One / 名誉ある者、ガイージー (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast)

クリーチャー1体があなたの対戦相手1人またはあなたの対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

4/4

攻撃クリーチャー強化する能力を持った伝説のビースト

オークの軍旗/Orcish Oriflammeなどの一般的な自軍のみの強化とは異なり、自分対戦相手攻撃するクリーチャーを問答無用ですべて強化するのが特徴。

その性質上、統率者戦などの多人数戦において真価を発揮する。無差別戦であるならば、他のプレイヤーは全て対戦相手なので、自分は誰を攻撃しようとも必ず強化の恩恵が得られる。逆に対戦相手は自分を攻撃しても強化の恩恵が得られないので、別の対戦相手を攻撃することが多くなるだろう。戦闘で狙われにくくなると同時に対戦相手同士の潰し合いが起こりやすくなるので、攻撃的な能力とは裏腹に(擬似的にではあるが)守備にも長けたユニークな1枚と言える。

一方、通常の1対1のゲームでは強化能力付きファッティでしかなく、回避能力もないためそのまま使うのでは少々寂しい。修整は+2/+0と大きく、攻撃するたび誘発するので、連続突撃/Relentless Assaultなどの戦闘フェイズを追加するカード群と組み合わせるなどして能力を活用したい。

参考

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