「古霊招来/Invoke the Ancients」を編集中

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[[緑]]の招来は[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。トークンは4/5に[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]のいずれかを持つ。
 
[[緑]]の招来は[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。トークンは4/5に[[警戒]]、[[到達]]、[[トランプル]]のいずれかを持つ。
  
5[[マナ]]で4/5の[[フレンチ・バニラ]]が2体と[[コスト・パフォーマンス]]に優れる。また、状況に合わせて持たせる[[能力]]を選べるので小回りが効く。[[色拘束]]が強いので、基本的には[[単色]]か[[タッチ]]程度の[[デッキ]]での採用となるだろう。
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5[[マナ]]で4/5の[[フレンチ・バニラ]]が2体と[[コスト・パフォーマンス]]に優れる。また、状況に合わせて持たせる[[能力]]を選べるので小回りが効く。[[色拘束]]が強いので、基本的には[[単色]]か[[タッチ]]程度のデッキでの採用となるだろう。
  
 
登場時の[[スタンダード]]であれば[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]から繋がる[[マナカーブ]]に加え、単独で[[搭乗]]条件を満たせる[[パワー]]、トークンなので[[コピー]]できる(コピーされたトークンは能力を持たないが)と相性が良い。[[レンと七番/Wrenn and Seven]]が生成するトークンも似たような利点を持つが、[[サイズ]]では劣りがちな分、一度に並べられる数が多く他の[[機体]]と併用しやすい、[[ブロッカー]]を多く残せる、到達だけでなく警戒・トランプルを与えることもできるなど、このカードならではの利点も持つ。参入時の[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑アグロ]]は[[単色デッキ]]なので、色拘束の違いは然程気にならない。想定する[[環境]]などに合わせてどちらを何枚採用するか決めていくとよいだろう。
 
登場時の[[スタンダード]]であれば[[エシカの戦車/Esika's Chariot]]から繋がる[[マナカーブ]]に加え、単独で[[搭乗]]条件を満たせる[[パワー]]、トークンなので[[コピー]]できる(コピーされたトークンは能力を持たないが)と相性が良い。[[レンと七番/Wrenn and Seven]]が生成するトークンも似たような利点を持つが、[[サイズ]]では劣りがちな分、一度に並べられる数が多く他の[[機体]]と併用しやすい、[[ブロッカー]]を多く残せる、到達だけでなく警戒・トランプルを与えることもできるなど、このカードならではの利点も持つ。参入時の[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑アグロ]]は[[単色デッキ]]なので、色拘束の違いは然程気にならない。想定する[[環境]]などに合わせてどちらを何枚採用するか決めていくとよいだろう。
  
[[リミテッド]]においてはこのサイズのクリーチャーが2体同時に並ぶだけでも十分強力。到達により[[フライヤー]]相手もがっちり止められるし、警戒で睨みを利かせながら隙を見て殴ることもできる。[[サイクル]]特有の色拘束は気になるが、緑がそこそこ濃いデッキが予定されているなら優先的に[[ピック]]してもよいだろう。
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[[リミテッド]]においてはこのサイズのクリーチャーが2体同時に並ぶだけでも十分強力。到達により[[フライヤー]]相手もがっちり止められるし、警戒で睨みを利かせながら隙を見て殴ることもできる。
  
 
*置く[[キーワード・カウンター]]の種類はトークン1体毎に選べる。
 
*置く[[キーワード・カウンター]]の種類はトークン1体毎に選べる。

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