原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds

提供:MTG Wiki

2024年1月4日 (木) 01:12時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Waker of the Wilds / 原野を目覚めさせる者 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)

(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/3

覚醒に似た能力を持つマーフォークシャーマン

余った土地を戦力に変えるシステムクリーチャー。必要以上にクリーチャー化すると全体除去された場合の損失が大きいが、手札を使わずにサイズに優れた戦力を供給できる。

リミテッドでは除去されなければ1枚で勝てるレベル。打ち消しなどで守って運用したい。

構築では除去耐性が無く脆い上、全体除去による損害が大きいため採用は難しい。

[編集] 参考

MOBILE