原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds

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[[戦乱のゼンディカー]]の[[覚醒]]に似た[[能力]]を持つ[[マーフォーク]]・[[シャーマン]]。
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[[覚醒]]に似た[[能力]]を持つ[[マーフォーク]]・[[シャーマン]]。
  
余分な[[土地]]を次々と戦力に加える強力な[[システムクリーチャー]]。調子に乗って[[クリーチャー化]]しすぎると[[除去]]された際の損失が大きいが、[[手札]]を使わずに3/3、4/4といった[[サイズ]]の戦力を供給できるのは非常に強力。
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余った[[土地]]を戦力に変える[[システムクリーチャー]]。必要以上に[[クリーチャー化]]すると[[全体除去]]された場合の損失が大きいが、[[手札]]を使わずに[[サイズ]]に優れた戦力を供給できる。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ1枚で勝てるレベル。[[青]]の[[打ち消し]]などで守って運用したい。
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[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ1枚で勝てるレベル。[[青]]の[[打ち消す|打ち消し]]などで守って運用したい。
  
[[構築]]では[[除去耐性]]がなさすぎる点や、土地をクリーチャー化する都合、[[全体除去]]による損害が大きいことなどから使いづらい。
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[[構築]]では[[除去耐性]]が無く脆い上、全体除去による損害が大きいため採用は難しい。
  
 
*既に[[クリーチャー化]]している[[土地]]を[[対象]]にしてもよい。
 
*既に[[クリーチャー化]]している[[土地]]を[[対象]]にしてもよい。

2024年1月4日 (木) 01:12時点における最新版


Waker of the Wilds / 原野を目覚めさせる者 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) シャーマン(Shaman)

(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/3

覚醒に似た能力を持つマーフォークシャーマン

余った土地を戦力に変えるシステムクリーチャー。必要以上にクリーチャー化すると全体除去された場合の損失が大きいが、手札を使わずにサイズに優れた戦力を供給できる。

リミテッドでは除去されなければ1枚で勝てるレベル。打ち消しなどで守って運用したい。

構築では除去耐性が無く脆い上、全体除去による損害が大きいため採用は難しい。

[編集] 参考

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