制圧の輝き/Glare of Subdual

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かつての強力な[[青]]の[[エンチャント]]、[[対立/Opposition]]の[[色]]変更・調整版。[[タップ]]の色である[[白]]と、[[トークン]]生成に優れる緑の多色となった。1対1交換で相手の[[パーマネント]]を[[タップ]]できる。
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かつての強力な[[青]]の[[エンチャント]]、[[対立/Opposition]]の[[色]]変更・調整版。[[タップ]]の色である[[白]]と、[[トークン]]生成に優れる[[緑]]の[[多色]]となった。[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]することで、[[アーティファクト]]かクリーチャーをタップできる。
  
[[効果]][[コスト]]だけを単独で見ると[[対立/Opposition]]に完全に劣るが、緑や白の低コスト[[クリーチャー]]の優秀さ・豊富さ、そして緑の強力な[[マナ]]供給能力を考慮すると同等以上のポテンシャルを秘めている。また緑や白は相対的に[[除去]]、特に[[色の役割|単体除去]]が劣る色であり、このカードが白緑という組み合わせに果たす役割は極めて大きい。
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[[土地]]がタップできなくなったため、[[ロック]]目的で使用することはできず、有効な相手がある程度限られる。基本的に、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には圧倒的だが、[[ノンクリーチャー]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]などに対しては殆ど意味を成さない。当時は二戦目に[[サイドボード|サイドアウト]]されることもあった。反面、[[緑白]]は[[ウィニー]]に優れる色であるため、[[対立|対立デッキ]]のようにそれ専門のデッキを組まずとも利用できることは長所。[[サイドボード]]からの利用も考えられる。
  
[[リミテッド]]の場合、全員タッパーになってしまうこのカードは、対処できなければまさに「輝きゲー」。かなり一方的に終わることも少なくない。しかし、[[ラヴニカ:ギルドの都|ラヴニカ]]で[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]を取ってしまうと、[[ギルドパクト]]、[[ディセンション]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]で1ギルドずつドラフトするとしたら上手く3色[[デッキ]]を作ることができず、多くの人を悩ませた(→詳しくは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]を参照)。
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また、対立の[[青]]と同様、[[除去]]がそれほど得意な色ではないため、そういった意味でも存在の大きいカード。
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[[リミテッド]]の場合、全員[[タッパー]]になってしまうこのカードは、対処できなければまさに「輝きゲー」。かなり一方的にゲームが終わることも少なくない。しかし、[[ラヴニカ:ギルドの都|ラヴニカ]]で[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]を取ってしまうと、[[ギルドパクト]]、[[ディセンション]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]で1ギルドずつ[[ドラフト]]するとしたら上手く3色[[デッキ]]を作ることができず、多くの人を悩ませた(→詳しくは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave#ゲームでの特徴]]を参照)。
  
 
2005年には[[森勝洋]]が制圧の輝きをメインに据えた[[セレズニア対立]]を使い、文字通り[[世界選手権05]]を制圧し世界王者に輝いている。
 
2005年には[[森勝洋]]が制圧の輝きをメインに据えた[[セレズニア対立]]を使い、文字通り[[世界選手権05]]を制圧し世界王者に輝いている。
  
*[[供給+需要/Supply+Demand]]と非常に相性が良い。色も合っている上、[[サーチ]]とクリーチャー展開のどちらもこなしてくれる。
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*[[供給+需要/Supply+Demand]]と非常に相性が良い。色も合っている上、[[サーチ]]とクリーチャー[[展開]]のどちらもこなしてくれる。
*天敵は[[抑制の場/Suppression Field]]。緑という事もあり多少マナに関しては融通が利くが、それでも苦しい事には変わりは無い。
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*天敵は[[抑制の場/Suppression Field]]。緑なので多少マナに関しては融通が利くが、それでも苦しいことには変わりは無い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[レア]]

2016年6月5日 (日) 21:30時点における最新版


Glare of Subdual / 制圧の輝き (2)(緑)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


かつての強力なエンチャント対立/Opposition変更・調整版。タップの色であると、トークン生成に優れる多色となった。自分クリーチャータップすることで、アーティファクトかクリーチャーをタップできる。

土地がタップできなくなったため、ロック目的で使用することはできず、有効な相手がある程度限られる。基本的に、ビートダウン相手には圧倒的だが、ノンクリーチャーコントロールデッキなどに対しては殆ど意味を成さない。当時は二戦目にサイドアウトされることもあった。反面、緑白ウィニーに優れる色であるため、対立デッキのようにそれ専門のデッキを組まずとも利用できることは長所。サイドボードからの利用も考えられる。

また、対立のと同様、除去がそれほど得意な色ではないため、そういった意味でも存在の大きいカード。

リミテッドの場合、全員タッパーになってしまうこのカードは、対処できなければまさに「輝きゲー」。かなり一方的にゲームが終わることも少なくない。しかし、ラヴニカセレズニアを取ってしまうと、ギルドパクトディセンションギルドで1ギルドずつドラフトするとしたら上手く3色デッキを作ることができず、多くの人を悩ませた(→詳しくはセレズニア議事会/The Selesnya Conclave#ゲームでの特徴を参照)。

2005年には森勝洋が制圧の輝きをメインに据えたセレズニア対立を使い、文字通り世界選手権05を制圧し世界王者に輝いている。

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