凶暴なサリッド/Savage Thallid

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しかし[[タフネス]]の低さから些細なことで再生させるハメになる為運用が中々難しい。
 
しかし[[タフネス]]の低さから些細なことで再生させるハメになる為運用が中々難しい。
 
場に十分な苗木を確保してから呼び出し、相手の中堅クリーチャーと苗木を1:1交換していければ理想的か。
 
場に十分な苗木を確保してから呼び出し、相手の中堅クリーチャーと苗木を1:1交換していければ理想的か。
これ自身を再生不能の[[除去]]で叩かれさえしなければ、すべてのファンガスが死ににくくなり、それによって苗木生産が安定すると好循環を生み出せる。
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これ自身を再生不能の[[除去]]で叩かれさえしなければ、すべてのファンガスが死ににくくなり、それによって苗木生産が安定するという好循環を生み出せる。
  
 
*コスト、サイズが1つずつ小さくなった代わりに再生できる範囲の広がった[[Feral Thallid]]と言える。
 
*コスト、サイズが1つずつ小さくなった代わりに再生できる範囲の広がった[[Feral Thallid]]と言える。

2008年7月15日 (火) 08:49時点における版


Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス(Fungus)1つを対象とし、それを再生する。

5/2

時のらせんにて大量に追加されたファンガスの1体。 まず5マナ5/2と非常に頭でっかちなのが印象的。 それをカバーするためか、苗木を代償にファンガスなら誰でも再生させることが可能。

しかしタフネスの低さから些細なことで再生させるハメになる為運用が中々難しい。 場に十分な苗木を確保してから呼び出し、相手の中堅クリーチャーと苗木を1:1交換していければ理想的か。 これ自身を再生不能の除去で叩かれさえしなければ、すべてのファンガスが死ににくくなり、それによって苗木生産が安定するという好循環を生み出せる。

参考

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