「全知実物提示教育」を編集中

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勝利手段としては、実物提示教育から全知を出し、引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えて疑似的に[[速攻]]を得ながら殴り勝つのが基本となる。
 
勝利手段としては、実物提示教育から全知を出し、引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えて疑似的に[[速攻]]を得ながら殴り勝つのが基本となる。
  
*実物提示教育から直接引き裂かれし永劫、エムラクールを出すことも可能。ただし、踏み倒し対策カードに弱く、また[[召喚酔い]]の間に[[プレインズウォーカー]]に代表される[[パーマネント]]の能力で[[除去]]されてしまう可能性があるため、あまり推奨されない動きになる。サブの勝利手段として、渦まく知識等で[[ライブラリーの一番上]]を引き裂かれし永劫、エムラクールにした上で[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]を唱え、[[激突]]を無限に行うといった方法もある。
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*実物提示教育から直接引き裂かれし永劫、エムラクールを出すことも可能。ただし、踏み倒し対策カードに弱く、また[[召喚酔い]]の間に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に代表される[[パーマネント]]の能力で[[除去]]されてしまう可能性があるため、あまり推奨されない動きになる。サブの勝利手段として、渦まく知識等で[[ライブラリーの一番上]]を引き裂かれし永劫、エムラクールにした上で[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]を唱え、[[激突]]を無限に行うといった方法もある。
 
*全知が通れば、[[色]]とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み。[[願い]]で[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]を持ってきて、引き裂かれし永劫、エムラクールを[[サーチ]]する構成も可能。
 
*全知が通れば、[[色]]とは無関係に唱えられるのがこのデッキの強み。[[願い]]で[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]を持ってきて、引き裂かれし永劫、エムラクールを[[サーチ]]する構成も可能。
  

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