傷痕の神性/Deity of Scars

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[[イーブンタイド]]の[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]の[[黒緑]]版。[[トランプル]]と[[-1/-1カウンター]]を取り除くことでの[[再生]][[能力]]を持つ。[[戦場]]に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。
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このクリーチャーに関しては[[萎縮]]も一度に大量の[[ダメージ]]を与えられない限り、逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しい[[フィニッシャー]]向けの[[クリーチャー]]と言える。
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*同じScarでも[[傷跡/Scar]]などは「傷'''跡'''」であるのに対して、このカードでは「傷'''痕'''」。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
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*再生能力を起動するだけならいつでもできるので、すぐに7/7にする事も有り。再生が無くても[[黒]]の大型クリーチャーということでそこそこ除去耐性は高い。
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==参考==
 
==参考==
[[カード個別評価:イーブンタイド]] [[レア]]
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*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

2020年1月10日 (金) 05:52時点における最新版


Deity of Scars / 傷痕の神性 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)

トランプル
傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(黒/緑),傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。

7/7

イーブンタイド亜神サイクル黒緑版。トランプル-1/-1カウンターを取り除くことでの再生能力を持つ。戦場に出たときこそ5/5だが、再生するごとに7/7まで大きくなる。

このクリーチャーに関しては萎縮も一度に大量のダメージを与えられない限り、逆に再生回数を増やさせることになってしまい、除去するのが難しいフィニッシャー向けのクリーチャーと言える。

  • 同じScarでも傷跡/Scarなどは「傷」であるのに対して、このカードでは「傷」。ニュアンスの違いを狙った訳になっている。
  • 再生能力を起動するだけならいつでもできるので、すぐに7/7にする事も有り。再生が無くてもの大型クリーチャーということでそこそこ除去耐性は高い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イーブンタイド亜神サイクル。各対抗色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

シャドウムーア亜神サイクル。各友好色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

[編集] 参考

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