「傲慢なジン/Haughty Djinn」を編集中

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[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]と[[ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer]]の[[能力]]を併せ持つ[[ジン]]。
 
[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]と[[ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer]]の[[能力]]を併せ持つ[[ジン]]。
  
3[[マナ]]と[[軽量]]かつ、[[削剥/Abrade]]を始めとする3点[[火力]]を耐える[[タフネス]]4の[[フライヤー]]と中々の[[コスト・パフォーマンス]]。[[青]]を軸に大量の[[スペル]]を投入する中速系[[デッキ]]に高い適性を有する。
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3[[マナ]]と[[軽量]]かつ、[[削剥/Abrade]]を始めとする3点[[火力]]を耐える[[タフネス]]4の[[フライヤー]]である時点で中々の[[コスト・パフォーマンス]]。[[青]]を軸に大量の[[スペル]]を投入する中速系[[デッキ]]に全般に高い適性を有する。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[青単テンポ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|青単テンポ]]に採用される。[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]や[[考慮/Consider]]のような相性の良い[[ディスカード]]付きドローと同居し、上手く維持することで高[[打点]]の強力な[[フィニッシャー]]を目指せる。同様に墓地の[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を参照する[[トレイリアの恐怖/Tolarian Terror]]も共に採用され、トレイリアの恐怖が防御的な役割、傲慢なジンが攻撃やリソース確保の役割を担うスタイルが多い。ただし墓地を一掃されると0/4に成り下がるため、[[戦場]]に出てしまえば影響を受けないトレイリアの恐怖以上に[[墓地対策]]を苦手とする点には留意したい。
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登場時の[[スタンダード]]では[[青単テンポ#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|青単テンポ]]に採用される。[[発見への渇望/Thirst for Discovery]]や[[考慮/Consider]]のような相性の良い[[ディスカード]]付きドローと同居し、上手く維持することで高[[打点]]の強力な[[フィニッシャー]]を目指せる。墓地の[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を参照する点で重複する[[トレイリアの恐怖/Tolarian Terror]]も共に採用され、トレイリアの恐怖が防御的な役割、傲慢なジンが攻撃やリソース確保の役割を担うスタイルが多い。ただし墓地を一掃されてしまうと0/4に成り下がるため、[[戦場]]に出てしまえば影響を受けないトレイリアの恐怖以上に[[墓地対策]]を苦手としている点には留意したい。
  
*青[[単色]]の3マナ、パワー可変でタフネス4の飛行、[[ドミナリア/Dominaria]]出身で[[レア]]のジンという事で[[大嵐のジン/Tempest Djinn]]に通じるものがある。比較すると、色拘束及び置物としての性能で優るが、打点の不安定さで劣る。カードプールが広がると優秀な墓地対策も増えるため、傲慢なジンの打点の信頼性は低下する。
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*青[[単色]]の3マナ、パワー可変でタフネス4の飛行、[[ドミナリア/Dominaria]]出身で[[レア]]のジンという事で[[大嵐のジン/Tempest Djinn]]に通じるものがある。比較すると、色拘束及び置物としての性能で優るが、打点の不安定さで劣る。カードプールが広がるたびに墓地対処も必然的に増えるため、傲慢なジンの打点の信頼性は加速度的に低下していく。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

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