催眠魔/Hypnox

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「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア]]。
 
「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア]]。
  
普通に[[プレイ]]しようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]]。
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普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]]。
[[能力]]自体は弱くはないのだが、その[[マナ・コスト]]のため後半に出てくることを考えると[[対戦相手]][[手札]]があまり無いことが多い。
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[[能力]]自体は弱くはないのだが、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払え]]る頃にはゲーム終盤で[[対戦相手]][[手札]]はほとんど無いことが多い。
[[コントロール#デッキ|コントロール]]相手だとかなり悲惨な状況に追い込むことができるが、[[パーミッション]]相手だと[[通し|通る]]ことは少ないだろう。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[通し|通れ]]ばほぼ勝ちは確定だが、[[パーミッション]]相手だと通ることはまずないだろう。
  
*[[cip]]能力を考慮しなくても、8/8で[[飛行]]というと[[戦闘]]でも十分に活躍できるサイズであり[[]]に出れば十分に強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で場に出すことを考えても良いだろう。
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*[[CIP]]能力を考慮しなくても、8/8で[[飛行]][[戦闘]]でも十分に活躍できる[[サイズ]]であり戦場に出れば十分に強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で[[戦場に出す]]ことを考えても良いだろう。
*cip能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用するなどして手札からプレイすると良いだろう。
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*CIP能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用したりするなどして手札から唱えるとよいだろう。
**[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもcip能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。
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**[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。
*[[ナイトメア]]特有の、cip能力が[[スタック]]に乗っている間に[[]]を離れてしまった場合の[[効果]]の特性上、手札からプレイさえ出来れば[[除去]][[呪文]]を相手にしても元が取れる[[クリーチャー]]である。何しろ手札をすべて[[ゲームから取り除く|取り除く]]ので、相手は[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるをえず、結果除去されても相手の残った手札を道連れに出来るわけである。
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*[[ナイトメア]]特有の、CIP能力が[[スタック]]に乗っている間に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合の[[効果]]の特性上、手札から唱えさえできれば[[除去]][[呪文]]を相手にしても元が取れる[[クリーチャー]]である。何しろ手札をすべて[[追放]]するので、対戦相手は[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるをえず、結果除去されても対戦相手の残った手札を道連れにできるわけである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]

2009年12月8日 (火) 21:07時点における版


Hypnox / 催眠魔 (8)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

飛行
催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。
催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

8/8

「超巨大な催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend」のようなナイトメア

普通に唱えようとすると、11マナもかかり重い能力自体は弱くはないのだが、マナ・コスト支払える頃にはゲーム終盤で対戦相手手札はほとんど無いことが多い。 コントロール相手に通ればほぼ勝ちは確定だが、パーミッション相手だと通ることはまずないだろう。

参考

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