「倍火/Amplifire」を編集中
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− | [[赤]]に時たま現れる、[[ライブラリー]]を捲って[[公開]]した[[カード]]に応じて[[効果]]の大きさが変わる博打系カードの一種。これは自身のP/ | + | [[赤]]に時たま現れる、[[ライブラリー]]を捲って[[公開]]した[[カード]]に応じて[[効果]]の大きさが変わる博打系カードの一種。これは自身のP/Tが捲れた[[クリーチャー]]・カードの[[P/T]]の2倍に変化する。 |
− | [[小型クリーチャー]] | + | [[小型クリーチャー]]が捲れるとあまり嬉しくないが、[[大型クリーチャー]]が捲れれば2桁の[[パワー]]・[[タフネス]]になることもあり得る。この手のP/T変化としては次の自分の[[ターン]]まで[[効果]]が持続するため、[[サイズ]]を維持したまま[[ブロッカー]]としても働けるようになっているのが頼もしい。ただし[[回避能力]]を持っていないのでせっかく巨大化してもそのパワーを活かしにくいのが難点。また2枚目の倍火が捲れると2/2になってしまうことから、採用枚数を増やすとかえって不安定になるセルフ[[ディスシナジー]]を抱えているのも弱点といえる。 |
− | [[スタンダード]]では、不安定すぎて[[トーナメント]]級とは言えないが[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]等の[[ | + | [[スタンダード]]では、不安定すぎて[[トーナメント]]級とは言えないが[[原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger]]等の[[巨大クリーチャー]]を捲って[[ドスン/Thud]]や[[重力殴打/Gravitic Punch]]で即死させる[[地雷|地雷デッキ]]に使われることがある。 |
[[リミテッド]]では4/4になるだけでも相場通り、それ以上に化ければ圧倒的なサイズで蹂躙し得る強力なボム。[[赤緑]]の[[ミッドレンジ]]で採用するのが理想。回避能力がない点は[[争闘+壮大/Collision+Colossus|壮大/Colossus]]で[[トランプル]]を与えて補ってやりたい。 | [[リミテッド]]では4/4になるだけでも相場通り、それ以上に化ければ圧倒的なサイズで蹂躙し得る強力なボム。[[赤緑]]の[[ミッドレンジ]]で採用するのが理想。回避能力がない点は[[争闘+壮大/Collision+Colossus|壮大/Colossus]]で[[トランプル]]を与えて補ってやりたい。 |