余剰のダメージ

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'''余剰ダメージ'''/''Excess Damage''とは、[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]場合の、そのクリーチャーの[[タフネス]]を超える[[ダメージ]]のことである。
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'''余剰ダメージ'''/''Excess Damage''とは、[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]場合の、そのクリーチャーの[[致死ダメージ]]を超える[[ダメージ]]のことである
  
 
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==ルール==
 
==ルール==
余剰ダメージを計算するにあたり、そのクリーチャーのタフネスに加えてその時点でクリーチャーが負っているダメージ、そのクリーチャーに同時に与えられるダメージも考慮する。また、ダメージの[[発生源]]が[[接死]]を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰ダメージとなる。[[致死ダメージ]]の頁も参照。
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余剰ダメージを計算するにあたり、そのクリーチャーの[[タフネス]]に加えてその時点でクリーチャーが負っているダメージ、そのクリーチャーに同時に与えられるダメージも考慮する。また、ダメージの[[発生源]]が[[接死]]を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰ダメージとなる。[[致死ダメージ]]の頁も参照。
  
 
[[効果]]の中には、余剰ダメージをそのクリーチャー以外の[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に与えるよう指示するものがある。その場合、余剰ダメージはそのクリーチャーではなくそれらに与えられる。
 
[[効果]]の中には、余剰ダメージをそのクリーチャー以外の[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に与えるよう指示するものがある。その場合、余剰ダメージはそのクリーチャーではなくそれらに与えられる。

2020年7月4日 (土) 09:16時点における版

余剰ダメージ/Excess Damageとは、クリーチャーダメージ与える場合の、そのクリーチャーの致死ダメージを超えるダメージのことである


Flame Spill / 炎の氾濫 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。炎の氾濫はそれに4点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。


目次

ルール

余剰ダメージを計算するにあたり、そのクリーチャーのタフネスに加えてその時点でクリーチャーが負っているダメージ、そのクリーチャーに同時に与えられるダメージも考慮する。また、ダメージの発生源接死を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰ダメージとなる。致死ダメージの頁も参照。

効果の中には、余剰ダメージをそのクリーチャー以外のオブジェクトプレイヤーに与えるよう指示するものがある。その場合、余剰ダメージはそのクリーチャーではなくそれらに与えられる。

その他

参考

  1. 『イコリア』の目 その1(Making Magic 2020年4月20日)

引用:総合ルール 20231117.0

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