「会戦」を編集中

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*修整は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。会戦の解決時に攻撃したクリーチャーが[[戦場]]にいなかったり、攻撃先の[[プレイヤー]]がゲームから除外されていても修整の値は変化しない。
 
*修整は[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の[[ターン起因処理]]で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。会戦の解決時に攻撃したクリーチャーが[[戦場]]にいなかったり、攻撃先の[[プレイヤー]]がゲームから除外されていても修整の値は変化しない。
 
**[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、会戦の修整が増えることはない。またその戦場に出たクリーチャーの会戦が[[誘発]]することもない。
 
**[[攻撃している状態で戦場に出る]]クリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、会戦の修整が増えることはない。またその戦場に出たクリーチャーの会戦が[[誘発]]することもない。
*[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]に攻撃した場合でも会戦は誘発するが、それらは対戦相手にカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、得られる修整は+0/+0である。
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*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも会戦は誘発するが、プレインズウォーカーは対戦相手にカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、得られる修整は+0/+0である。
  
 
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