「休樹林帯/Dormant Grove」を編集中

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{{#card:Dormant Grove}}
 
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[[戦闘開始ステップ]]に[[+1/+1カウンター]]を与える[[エンチャント]]から、ある程度成長すると全体へ[[警戒]]を付与する[[クリーチャー]]に[[変身する両面カード]]。
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戦闘開始時に[[+1/+1カウンター]]を与え、ある程度成長すると全体へ[[警戒]]を付与する[[クリーチャー]]に[[変身]]する[[エンチャント]]。
  
変身後はクリーチャーとして[[戦闘]]することができるが、[[+1/+1カウンター]]を置く能力が無くなる。[[タフネス]]6のラインを超えるか超えないかは強化を続けるかどうか状況次第の判断となる。
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変身後は[[+1/+1カウンター]]を置く能力が無くなるので、[[タフネス]]が6を超えないように配置する必要がある。状況次第では変身させた方が良い場合もある。
  
[[リミテッド]]では[[ボム]][[アンコモン]]と言える1枚。時期の近いカードで言えば[[戦闘講習/Sparring Regimen]]と似ており、戦場のクリーチャーが切れない限りはタフネス6を超えさせずに強化を続けたい。
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[[リミテッド]]では[[ボム]][[アンコモン]]と言える1枚。時期の近いカードで言えば[[戦闘講習/Sparring Regimen]]と似ている。
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{{未評価|イニストラード:真紅の契り}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

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