「人間でない」を編集中

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[[イニストラード]]では人間とその他4[[種族]]という対立構造ゆえ、「人間でない」クリーチャーへの対策カードが2枚収録された。
 
[[イニストラード]]では人間とその他4[[種族]]という対立構造ゆえ、「人間でない」クリーチャーへの対策カードが2枚収録された。
  
続く[[闇の隆盛]][[常なる狼/Immerwolf]]では「[[変身]]後の[[狼男]]」のみを指すための[[テキスト]]として「人間でない狼男」という記述が用いられた([[狼男/Werewolf]]を表す[[変身する両面カード]][[第1面]]では「人間・狼男」、[[第2面]]では「狼男」であるため)。
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また、[[狼男/Werewolf]]を表す[[変身する両面カード]][[第1面]]では「人間・[[狼男]]」、[[第2面]]では「狼男」であるため、[[闇の隆盛]][[常なる狼/Immerwolf]]では「[[変身]]後の狼男」のみを指すための[[テキスト]]として「人間でない狼男」という記述が用いられた。
  
[[2019年]]の[[エルドレインの王権]]では([[赤白黒]]の[[騎士]]に対する)[[緑青赤]]に、「人間でない」ことをメリットとして扱う小テーマがあった。これは前年に[[ブロック (総称)|ブロック]]制が廃止されたばかりで[[スタンダード]]の個々の[[カード・セット]]間のメカニズム的繋がりが希薄になるのを緩和する意味合いもあり、翌年の[[イコリア:巨獣の棲処]]で[[変容]]をはじめとする「人間でない」[[シナジー]]が大々的に登場する布石であった。
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[[2019年]]の[[エルドレインの王権]]では([[赤白黒]]の[[騎士]]に対する)[[緑青赤]]が「人間でない」クリーチャーであることをメリットとして扱う小テーマがあった。これは前年に[[ブロック (総称)|ブロック]]制が廃止されたばかりで[[スタンダード]]の個々の[[カード・セット]]間のメカニズム的繋がりが希薄になるのを緩和する意味合いもあり、翌年の[[イコリア:巨獣の棲処]]で[[変容]]をはじめとする「人間でない」[[シナジー]]が大々的に登場する布石であった。
  
 
*この流れはゆるやかに続いており、これら2セットのあいだに挟まれた[[テーロス還魂記]]では[[脱出]]を持つクリーチャーらが、[[ゼンディカーの夜明け]]では(人間らを有する[[パーティー]]に対し)[[上陸]]を持つクリーチャーらがいずれもすべて人間以外で統一されていた。
 
*この流れはゆるやかに続いており、これら2セットのあいだに挟まれた[[テーロス還魂記]]では[[脱出]]を持つクリーチャーらが、[[ゼンディカーの夜明け]]では(人間らを有する[[パーティー]]に対し)[[上陸]]を持つクリーチャーらがいずれもすべて人間以外で統一されていた。

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